Читайте также:
|
|
Игроки, стоящие по кругу, рассчитываются на первый-второй и соответственно составляют команды. Водящий один и тот же. Игрок, которого задела веревка, поднимает руку вверх: он приносит своей команде штрафное очко. После каждой ошибки громко объявляется счет. Победу в игре одерживает команда, после 2–4 минут игры получившая меньше штрафных очков.
Фигуры
Место проведения: спортивный зал, площадка.
Ход игры. Игра начинается со слов учителя:
Раз, два, три - ученый слон
В математике силен.
Раз, два, три, четыре, пять -
Стал он в цирке выступать.
Три, четыре, пять, шесть -
На арене начал есть.
Съел он семь больших котлет,
Восемь розовых конфет,
Девять сладких пирогов,
Десять кремовых тортов.
Сразу видно: этот слон
В математике силен.
Играющие стоят в кругу, взявшись за руки. Водящий — в центре круга, ”волк“ и ”мать“ - за кругом. По сигналу учителя дети продвигаются по кругу вправо, меняя темп, медленно, быстро или бегом (в зависимости от подсчета учителя). Когда мать произносит слова: ”На месте, фигура, замри!“ - игроки замирают в разных позах. Волк выбирает одну из фигур, ведет ее к матери и спрашивает, сколько она стоит. Мать отвечает: ”Два рубля“. Волк два раза ударяет ладонью по ладони матери, а фигура тем временем убегает. Волк начинает ее ловить и, если поймает, то эта фигура становиться волком. Волк ловит фигуру только тогда, когда выплатит за нее ”деньги“. Фигура не должна выбегать за пределы площадки.
Дата добавления: 2015-08-02; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Определение победителя. | | | Элементы спортивных игр. |