Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Постоянно появляющийся, а затем исчезающий грузовик

Сочетания клавиш | Манипуляции над объектами | Новая миссия |


Читайте также:
  1. а затем научить его сталкингу.
  2. ад слоем «Звезды» создаем новый слой и называем его «Облака».Затем меняем основной цвет на #670580, а фоновый на #a60bf7.
  3. адача № 15. Двигатель постоянного тока параллельного возбуждения имеет данные, приведенные в таблице.
  4. арактеристики и режимы двигателя постоянного тока с
  5. асчет пусковых сопротивлений в приводах с двигателями постоянного тока независимого возбуждения.
  6. асчет пусковых сопротивлений в приводах с двигателями постоянного тока последовательного возбуждения.
  7. асчет цепей питания и смещения по постоянному току.

 

§ 1. Ставим на карту грузовик и водителей. Даем tag - clon и hidden. Водителей сажаем внутрь. § 2. Расставляем waypointы, по которым будет двигаться грузовик, и в последнем waypointе, в commandsпрописываем delete. § 3. Создаем trigger под названиям clone и в строке autoreset ставим галочку. § 4.Commands: § 4.1 waypoint. § Actors/tag - clon. § Action/waypoint - 0. § Action/clone - On. (галочка) § Action/approach teleport & rotate. § 4.2 delay/Time - 3. (каждые 3 секунды будет появляться грузовик) § 4.3 trigger - clone

 

Вставка музыки


В корень карты (resource/map) вставляем музыку в формате mp3.
В триггере music, в commands', ставим music, и выбираем нашу музыку.

 

Разговор с персонажем, при подходе к нему

 

§ 1.Создаем зону (area). Именуем эту зону как нам необходимо, и делаем диапазон, (radius) на который мы должны наступить. Я лично пользуюсь вторым типом зон (регулируемый). У меня она называется meetsoldier. § 2.Создаем персонажа (который будет подходить) и присваиваем ему tag например hero. § 3.Создаем trigger. Называем его например meetsoldier. § 4.В conditions вставляем entity, где в строке tag вводим hero, а в zone - meetsoldier. § 5.В commands: talk/selector - tag говорящего. В talk вводим то, что хочет сказать персонаж. НЕ ЗАБУДЬТЕ В название карты.LNG ВПИСАТЬ ЭТОТ ДИАЛОГ, КАК УКАЗАНО ВЫШЕ, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ СДЕЛАТЬ МИССИЮ!

 


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Подрыв динамита с расстояния| Расширенный селектор

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)