Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Подрыв динамита с расстояния

Сочетания клавиш | Манипуляции над объектами | Расширенный селектор |


Читайте также:
  1. Высотные жилые дома, построенные на больших расстояниях один от другого, позволяют использовать освобожденную землю под широкие зеленые участки.
  2. Зависимость емкости конденсатора от расстояния между пластинами и проницаемости диэлектрика
  3. Зависимость пробивного напряжения от расстояния установки барьера
  4. МЕТОДЫ ПОДГОТОВКИ СМЕРТНИКОВ К СОВЕРШЕНИЮ ПОДРЫВА.
  5. озмущение, подрыв, гражданскиеволнения, публичные по­трясения(лат.). —Прим. пер. 1 страница
  6. озмущение, подрыв, гражданскиеволнения, публичные по­трясения(лат.). —Прим. пер. 2 страница
  7. озмущение, подрыв, гражданскиеволнения, публичные по­трясения(лат.). —Прим. пер. 3 страница

 

§ 1. Устанавливаем рычаг - entities/construction/entourage/dunamite_fuse. Присваиваем ему tag, например det.

§ 2. Находим динамит и присваиваем ему tag, например dyn. Скопировать его с tag’ом у меня не получалось, так что делайте все сразу.

§ 3. Создаем trigger detonation.

§ 3.1. Conditions: entities/source - advanced.

§ 3.2. ПКМ - selector - +group.

§ 3.3. ПКМ - Select - +tag, tag - det.

§ 3.4. ПКМ - include - +tag, tag - switch.

§ 4.1. Commands: delay - 1.

§ 4.2. effect - selector/tag - dyn, effect - explosion.

§ 4.3. delay - 1.

§ 4.4. entiety_state - selector/tag - det, tag_remove - switch.

§ 5. trigger - detonation.

 

Солдаты, несущие объекты

 

 

Летящий самолет, разбивающийся о землю


Самое простое из того, что можно сделать. Применяется и на джипах, грузовиках, танках и т.п.
Создаем, например, Мессершмит и пилота. Сажаем пилота в самолет. Поднимаем самолет вверх.
Создаем waypоint, столько сколько нам надо.
На последних двух (можно и на одном) создаем команду actor_component/component - engine, state - broken.

Транспорт, появляющийся, а затем исчезающий за пределами карты

 

§ 1. Ставим на карту грузовик и водителей. Даем tag - clon и hidden. Водителей сажаем внутрь.

§ 2. Расставляем waypoint ы, по которым будет двигаться грузовик, и в последнем waypoint’ е, в commands прописываем delete.

§ 3. Ставим триггер:

§ 3.1 waypoint - 0 (первый waypoint)

§ 3.2 actor_state/mid (мид грузовика), state - normal (можно любой другой)

 


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Новая миссия| Постоянно появляющийся, а затем исчезающий грузовик

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.004 сек.)