Читайте также:
|
|
§ 1. Устанавливаем рычаг - entities/construction/entourage/dunamite_fuse. Присваиваем ему tag, например det.
§ 2. Находим динамит и присваиваем ему tag, например dyn. Скопировать его с tag’ом у меня не получалось, так что делайте все сразу.
§ 3. Создаем trigger detonation.
§ 3.1. Conditions: entities/source - advanced.
§ 3.2. ПКМ - selector - +group.
§ 3.3. ПКМ - Select - +tag, tag - det.
§ 3.4. ПКМ - include - +tag, tag - switch.
§ 4.1. Commands: delay - 1.
§ 4.2. effect - selector/tag - dyn, effect - explosion.
§ 4.3. delay - 1.
§ 4.4. entiety_state - selector/tag - det, tag_remove - switch.
§ 5. trigger - detonation.
Солдаты, несущие объекты
Летящий самолет, разбивающийся о землю
Самое простое из того, что можно сделать. Применяется и на джипах, грузовиках, танках и т.п.
Создаем, например, Мессершмит и пилота. Сажаем пилота в самолет. Поднимаем самолет вверх.
Создаем waypоint, столько сколько нам надо.
На последних двух (можно и на одном) создаем команду actor_component/component - engine, state - broken.
Транспорт, появляющийся, а затем исчезающий за пределами карты
§ 1. Ставим на карту грузовик и водителей. Даем tag - clon и hidden. Водителей сажаем внутрь.
§ 2. Расставляем waypoint ы, по которым будет двигаться грузовик, и в последнем waypoint’ е, в commands прописываем delete.
§ 3. Ставим триггер:
§ 3.1 waypoint - 0 (первый waypoint)
§ 3.2 actor_state/mid (мид грузовика), state - normal (можно любой другой)
Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Новая миссия | | | Постоянно появляющийся, а затем исчезающий грузовик |