|
Вот наша уже знакомая по предыдущим урокам комната. Задача - немного усложнить модель штор, сделать их более настоящими.
|
|
Убираем старую штору и начинаем творить.
|
|
Нарисуем на полу прямоугольник примерно в тех же рамках что и были на строй модели.
|
|
Вытрем лишнее.
|
|
И выдавливаем фигуру вверх.
|
|
Делаем это с перерывами, чтобы фигура делилась. Для этого каждый раз перед вытягиванием нажимаем CTRL.
|
|
Я распределил деления примерно так чтобы и сделать более менее сглаженно и не перегрузить модель. В последнем случае очень тяжело работать.
|
|
Стираем задние грани. Делаем из оъемной фигуры полотно.
|
|
Сразу раскрасим его, иначе потом окраска не сожмется по фигуре. Цвет возьмем старый из базы существующих.
|
|
Выделяем нижнюю часть.
|
|
Жмем S (масштабирование).
|
|
И сжимаем фигуру до нужной величины.
|
|
Затем выделяем линию сечения. Снова жмем S и опять сжимаем.
|
|
И так одну за другой, каждую по разному сжимаем их все.
|
|
Я сначала посжимал примерно, потом ровнял.
|
|
В итоге вышла вот такая штора. Выделим и скроем командой HIDE, все линии сечения.
|
|
Выберем значение сглаживания в меню правой кнопки - SmoothSoften, и копируем нашу штору. Копию переворачиваем. Как это делается мы уже говорили в прошлых уроках.
Sketchup - кровать
| Создадим сначала основу - параллилепипед. (Если Вы открыли этот урок первым - пробежитесь в начале по серии"Разведка боем", а потом уже сюда).
|
| Создаем разметку и рисуем профиль буфера кровати.
|
| Выбираем инструмент follow me.
|
| И протягиваем профиль по краю нашего основания.
|
| Путь окрасится красным. Ведем по линии.
|
| Выходит вот такая штуковина.
|
| Рисуем ножки с низу.
|
| Вытягиваем их инструментом Push / Pull.
|
| Задние ножки.
|
| Корпус готов.
|
| Теперь беремся за матрац. Его будем рисовать отдельно, чтобы не цепляться за детали корпуса. Делаем разметку, исходя из размеров предназначенного ему места. Рисуем прямоугольник.
|
| Скругляем ему углы.
|
| И вытираем плоскость. Остается только контур.
|
| Создаем разметку, рисуем профиль стоящий перпендикулярно и в одной точке прикасающийся к контуру.
|
| Опять вызываем инструмент follow me и протягиваем профиль по всему контуру до замыкания.
|
| Выходит вот такая фигура.
|
| Вытираем ненужные линии, возникшие на пересечениях.
|
| Перечеркиваем прямой окно - образуется плоскость. Вытираем все линии.
|
| Корпус уже с матрацем.
|
| Создаем разметку и рисуем профиль спинки.
|
| Убираем лишние линии.
|
| И инструментом Push / Pull выдавливаем спинку.
|
| Почти готово. Осталось изготовить подушки.
|
| Поступим по принципу матраца. Отдельно рисуем прямоугольник и перпендикулярный профиль.
| И точно так-же, инструментом follow me обходим контур по кругу.
|
| Вызываем панель Smooth из меню правой клавиши и регулируем сглаживание. Если нужно выделяем ненужную грань и скрываем её командой Hide из того же меню правой клавиши.
|
| Копируем подушку и размещаем их на кровати.
|
| Открываем меню материалов и раскрашиваем модель.
|
Дата добавления: 2015-07-21; просмотров: 428 | Нарушение авторских прав
mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)
|