Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Sketchup. Разведка боем. Миссия шестая. Драпировка.

SketchUp Разведка боем Миссия первая | Sketchup Разведка боем Миссия вторая | Sketchup Разведка боем Миссия четвертая | Sketchup Разведка боем Миссия пятая | Экстерьер дома в SketchUp | Ландшафт в SketchUp | SketchUp - вытягивание вершин |


Читайте также:
  1. II. Государственная экзаменационная комиссия
  2. Sketchup Разведка боем Миссия вторая
  3. SketchUp Разведка боем Миссия первая
  4. Sketchup Разведка боем Миссия пятая
  5. Sketchup Разведка боем Миссия четвертая
  6. Внутренняя разведка
Вот наша уже знакомая по предыдущим урокам комната. Задача - немного усложнить модель штор, сделать их более настоящими.
Убираем старую штору и начинаем творить.
Нарисуем на полу прямоугольник примерно в тех же рамках что и были на строй модели.
Вытрем лишнее.
И выдавливаем фигуру вверх.
Делаем это с перерывами, чтобы фигура делилась. Для этого каждый раз перед вытягиванием нажимаем CTRL.
Я распределил деления примерно так чтобы и сделать более менее сглаженно и не перегрузить модель. В последнем случае очень тяжело работать.
Стираем задние грани. Делаем из оъемной фигуры полотно.
Сразу раскрасим его, иначе потом окраска не сожмется по фигуре. Цвет возьмем старый из базы существующих.
Выделяем нижнюю часть.
Жмем S (масштабирование).
И сжимаем фигуру до нужной величины.
Затем выделяем линию сечения. Снова жмем S и опять сжимаем.
И так одну за другой, каждую по разному сжимаем их все.
Я сначала посжимал примерно, потом ровнял.
В итоге вышла вот такая штора. Выделим и скроем командой HIDE, все линии сечения.
Выберем значение сглаживания в меню правой кнопки - SmoothSoften, и копируем нашу штору. Копию переворачиваем. Как это делается мы уже говорили в прошлых уроках.   Sketchup - кровать
Создадим сначала основу - параллилепипед. (Если Вы открыли этот урок первым - пробежитесь в начале по серии"Разведка боем", а потом уже сюда).
Создаем разметку и рисуем профиль буфера кровати.
Выбираем инструмент follow me.
И протягиваем профиль по краю нашего основания.
Путь окрасится красным. Ведем по линии.
Выходит вот такая штуковина.
Рисуем ножки с низу.
Вытягиваем их инструментом Push / Pull.
Задние ножки.
Корпус готов.
Теперь беремся за матрац. Его будем рисовать отдельно, чтобы не цепляться за детали корпуса. Делаем разметку, исходя из размеров предназначенного ему места. Рисуем прямоугольник.
Скругляем ему углы.
И вытираем плоскость. Остается только контур.
Создаем разметку, рисуем профиль стоящий перпендикулярно и в одной точке прикасающийся к контуру.
Опять вызываем инструмент follow me и протягиваем профиль по всему контуру до замыкания.
Выходит вот такая фигура.
Вытираем ненужные линии, возникшие на пересечениях.
Перечеркиваем прямой окно - образуется плоскость. Вытираем все линии.
Корпус уже с матрацем.
Создаем разметку и рисуем профиль спинки.
Убираем лишние линии.
И инструментом Push / Pull выдавливаем спинку.

 

Почти готово. Осталось изготовить подушки.
Поступим по принципу матраца. Отдельно рисуем прямоугольник и перпендикулярный профиль.
И точно так-же, инструментом follow me обходим контур по кругу.
Вызываем панель Smooth из меню правой клавиши и регулируем сглаживание. Если нужно выделяем ненужную грань и скрываем её командой Hide из того же меню правой клавиши.
Копируем подушку и размещаем их на кровати.
Открываем меню материалов и раскрашиваем модель.

 


Дата добавления: 2015-07-21; просмотров: 428 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
SketchUp - Резьба.| Sketchup - табурет

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)