Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Список панелей инструментов AutoCAD

Запуск AutoCAD | Заданными по умолчанию | Пользовательский интерфейс AutoCAD | Падающие меню | Координатные фильтры | Пример 2.3 | Пример 2.4 | Цилиндрические координаты | Сферические координаты | Пользовательские системы координат |


Читайте также:
  1. II. После выполнения данных упражнений составляется список целей.
  2. OPT как список
  3. Quick Selection Tool (Инструмент Быстрое выделение) скрыто в панели инструментов и чем-то похоже на Magic Wand (Волшебную палочку).
  4. Quick Selection Tool (Инструмент Быстрое выделение) скрыто в панели инструментов и чем-то похоже на Magic Wand (Волшебную палочку).
  5. Unregelmässige Verben in Deutsch. Volle Liste / Неправильные глаголы немецкого языка. Полный список
  6. Акустика духовых музыкальных инструментов
  7. Б) Список дополнительной литературы
Название панели Описание
1. 3D Orbit Динамический ЗD -просмотр Инструменты, контролирующие трехмерный вид чертежа (отсутствует в версии LT)
2. CAD Standards Стандарты CAD Инструменты, позволяющие сравнивать стили слоев, размерностей и текста с заданным вами стандартом (отсутствует в версии LT)
3. Dimension Размеры Инструменты, предназначенные для определения размера различных элементов чертежа
4. Draw Черчение Инструменты для создания часто используемых объектов, таких как линии, арки, окружности, кривые, эллипсы и текст. Панель по умолчанию присутствует в окне AutoCAD
5. Draw Order Порядок отображения Инструменты, определяющие порядок отображения объектов. Если нужный вам объект закрыт другим объектом, достаточно поменять порядок их отображения (отсутствует в версии LT)
6. Inquiry Запрос Инструменты для определения расстояний, координат различных точек, свойств объектов, массы объектов и областей
7. Insert Вставка Инструменты для импорта чертежей, растровых изображений и OLE-объектов
8. Layers Слои Раскрывающийся список слоев и инструменты, предназначенные для управления свойствами слоев
9. Layouts Макеты Инструменты, осуществляющие подготовку макетов чертежей для просмотра и печати
10. Modify Модификация Инструменты для редактирования существующих объектов. С их помощью можно осуществлять операции перемещения, копирования, поворота, удаления, обрезки, растяжения и т. п.
11. Modify II Модификация II Инструменты для редактирования таких объектов, как полилинии, сплошные тела, а также инструменты штриховки
12. Object Snap Привязка к объектам Инструменты, позволяющие выделять определенные точки объектов, например концевые или центральные точки.
13. Properties Свойства Набор раскрывающихся списков для управления свойствами различных объектов
14. Refedit Редактирование внешних ссылок Инструменты, позволяющие вносить изменения в символы или фоновые изображения, импортированные из других приложений
15. Reference Ссылки Инструменты для управления ссылками на чертежи
16. Render Тонирование Инструменты для тонирования объектов (отсутствует в версии LT)
17. Shade Затенение Инструменты для управления отображением трехмерных моделей (отсутствует в версии LT)
18. Solids Сплошные тела Инструменты для построения трехмерных сплошных тел (отсутствует в версии LT)
19. Solids Editing Редактирование сплошных тел Инструменты для редактирования трехмерных сплошных тел (отсутствует в версии LT)
20. Standard Стандартная Здесь собраны чаще всего используемые инструменты, контролирующие отображение объектов, управляющие файлами и предназначенные для редактирования. По умолчанию эта панель пристыкована сразу под основным меню
21. Styles Стили Инструменты, управляющие параметрами стилей
22. Surfaces Поверхности Инструменты для создания трехмерных поверхностей (отсутствует в версии LT)
23. Text Текст Инструменты для создания и редактирования текста
24. UCS ПСК1 Инструменты для настройки рабочих плоскостей. Чаще всего используются при моделировании трехмерных объектов, но могут быть полезными и при создании двухмерных чертежей
25. UCS II ПСК II Инструменты для выбора из набора предустановленных пользовательских систем координат
26. View Вид Инструменты для управления отображением трехмерных моделей
27. Web Интернет Инструменты для доступа в Интернет
28. Workspaces Выбор рабочего пространства Инструменты для управления рабочим пространством
29. Zoom Масштаб Инструменты, позволяющие менять масштаб чертежа


Стандартная панель инструментов

Стандартная панель Standard (Стандартная) показана на рис. 1.10. Она содержит следующие инструменты:

Qnew (Создать) — создание нового файла рисунка;

Open (Ctrl+O) (Открыть (Ctrl+O)) — загрузка существующего

файла;

Save (Ctrl+S) (Сохранить (Ctrl+S)) - сохранение текущего файла;

Plot (Ctrl+P) (Печать (Ctrl+P)) — вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл;

Print Preview (Предварительный просмотр) — предварительный просмотр черте­жа перед выводом на печать, позволяющий увидеть размещение чертежа на листе бумаги;

PubLish (Публикация в DWF) — публикация листов рисунка в формате.dwf;

Сut to Clipboard (Ctrl+X) (Вырезать (Ctrl+X)) — копирование объектов в буфер об­мена с удалением их из рисунка;

Copy to Clipboard (Ctrl+C) (Копировать (Ctrl+C)) — копирование выбранных эле­ментов чертежа в буфер Windows без удаления их из исходного документа;

Paste from Clipboard (Ctrl+V) (Вставить (CtrL+V)) — вставка данных из буфера Win­dows;

Маtch Properties (Копировать свойства) — копирование свойств заданного объек­та другому объекту;

Undo (Отменить) — отмена последнего действия;

Redo (Повторить) — восстановление только что отмененного действия;

Pan Realtime (Панорамирование в реальном времени) — перемещение изображе­ния на текущем видовом экране в режиме реального времени;

Zoom Realtime (Зумирование в реальном времени) — увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране в режиме реального времени;

Подменю Zoom (Зумирование) — раскрывающийся набор инструментов, в ко­тором можно задать различные способы увеличения и уменьшения видимого размера объектов на текущем видовом экране;

Zoom Previous (Показать Предыдущий) — возврат к показу предыдущего вида;

Properties (Ctrl+1) (Свойства (Ctrl+1)) — загрузка палитры управления свойства­ми объектов;

DesignCenter (Ctrl+2) (Центр управления (Ctrl+2)) — диалоговый интерфейс, по­зволяющий быстро находить, просматривать, вызывать, переносить в текущий рисунок ранее созданные рисунки, управлять вхождениями блоков, внешни­ми ссылками и другими элементами рисунков, такими как слои, листы и тек­стовые стили;

Tool Palettes (Ctrl+3) (Инструментальные палитры (Ctrl+3)) — отдельные вкладки в специальном окне, которые служат эффективным средством хранения/встав­ки блоков и штриховки. Палитры могут содержать инструменты, предостав­ленные сторонними разработчиками;

Sheet Set Manager (Ctrl+4) (Диспетчер подшивок (Ctrl+4)) — диспетчер наборов листов, позволяющий организовать размещение пакетов листов в зависимости от типа чертежей и с возможностью эффективного создания, управления и совместного использования наборов логически связанных рисунков;

Markup Set Manager (Ctrl+7) (Диспетчер наборов пометок (Ctrl+7)) — диспетчер, по­зволяющий организовать работу с рисунками формата.dwf;

Help (Справка) — вызов справочной системы.

 
 

Панель слоев

Панель слоев Layers (Слои), показанная на рис. 1.11, чаще всего размещается на Ра­бочем столе и обеспечивает работу со слоями. В нее входят следующие инструменты:

Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев) — вызов диалогового окна установки параметров слоев Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев);

 
 

Filter applied (Применен фильтр) — раскрывающийся

список управления слоями. Каждая строка содержит пиктограммы управле­ния свойствами слоя или отображения его свойств, а также его имя. Ниже пе­речисляются эти пиктограммы (слева направо):

• Turn a layer On or Off (Включение/отключение слоя);

• Freeze orthawin ALL viewports (Замораживание/размораживание на ВСЕХ видовых экранах);

• Freeze or thaw in current viewport (Замораживание/размораживание на текущем видовом экране);

• Lock or Unlock a layer (Блокирование/разблокирование слоя);

• Color of layer (Цвет слоя);

• имя слоя.

Make Object's Layer Current (Сделать слой объекта текущим) — установка текущего слоя в соответствии со слоем выбранного примитива;

Layer (Предыдущее состояние слоев) — возврат к предыдущему состоянию слоев.


Панель свойств объектов

Панель свойств объектов Properties (Свойства), показанная на рис. 1.12, предназна­чена для работы с цветом, типом и весом линий. В нее входят следующие инстру­менты:

Color Control (Цвета) — раскрывающийся список установки текущего цвета, а также изменения цвета выбранных объектов;

Linetype Control (Типы линий) — раскрывающийся список установки текущего типа линии, а также изменения типа линии для выбранных объектов;

Lineweiqht Control (Веса линий) — раскрывающийся список установки текущего веса (толщины) линии, а также изменения толщины линий выбранных объектов;

Plot Styles Control (Стили печати) — раскрывающийся список установки стилей печати,.здесь можно изменять внешний вид вычерчиваемого на плоттере рисунка. В стилях печати при необходимости переопределяются цве­та, типы и веса (толщины) линий объектов. Кроме этого, имеется возможность указывать используемые при печати стили концов линий, соединений и запол­нений, а также различные выходные эффекты — размывание, оттенки серого, присвоения перьев и интенсивность. Манипулируя стилями печати, можно получить на бумаге различные варианты одного и того же рисунка. Допуска­ется применение стилей печати к объектам или слоям.

 
 

Строка состояния

Строка состояния расположена в нижней части Рабочего стола. Она содержит те­кущие координаты курсора, а также кнопки включения/выключения режимов черчения (рис. 1.13):

SNAP (ШАГ) — Snap Mode (Шаговая привязка), включение и выключение шаговой привязки курсора;

GRID (СЕТКА) — Grid Display (Отображение сетки), включение и выключение ото­бражения сетки;

ORTHO (ОРТО) — Ortho Mode (Режим «Орто»), включение и выключение ортого­нального режима;

POLAR (ОТС-ПОЛЯР) — Polar Tracking (Полярное отслеживание), включение и вы­ключение режима полярного отслеживания;

OSNAP (ПРИВЯЗКА) — ObjectSnap (Объектная привязка), включение и выключение режимов объектной привязки;

OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ) — Object Snap Tracking (Объектное отслеживание), включение и выключение режима отслеживания при объектной привязке;

LWT (ВЕС) — Show/Hide Lineweight (Отображение линий в соответствии с весами), включение и выключение режима отображения линий в соответствии с весами (толщинами);


MODEL/PAPER (МОДЕЛЬ/ЛИСТ) — Model or Paper space (Пространство (модели или листа)), переключение из пространства модели в пространство листа.

 
 

Окно командных строк

Окно командных строк обычно расположено над строкой состояния; оно служит для ввода команд и вывода подсказок и сообщений AutoCAD. Размеры окна, а,сле­довательно, количество выводимых строк протокола, можно изменять. При нали­чии в окне команд более одной строки перемещение по строкам осуществляется с помощью полосы прокрутки.


По умолчанию окно команд закреплено и равно по ширине окну AutoCAD (рис. 1.14). Если текстовая строка не помещается в окне, ее полное содержимое выводится в рамке вблизи командной строки.

Изменить высоту окна можно с помощью разделительной полосы, находящейся в его верхней части (если оно закреплено внизу) или в нижней (если оно закреп­лено вверху). Чтобы изменить размер, следует захватить разделительную полосу мышью и отбуксировать ее до требуемой высоты.

Окно может быть как закрепленным, так и плавающим. Закрепление отменяется путем выбора рамки окна в любом месте и последующей буксировки за пределы зоны закрепления до тех пор, пока граница окна не примет вид широкой контур­ной линии. Если отпустить окно в этот момент, оно станет плавающим и приобре­тет размер, который имело до закрепления. Плавающее окно может быть переме­щено в любую позицию экрана; при этом пользователю разрешено изменять его ширину и высоту (рис. 1.15).

Закрепляется окно команд путем буксировки к верхней или нижней зоне закреп­ления окна AutoCAD.

В окне командных строк можно прокручивать текст, выполнять его редактирова­ние и повторно вводить команды. Для этого используются стандартные клавиши: <-, Т, -», i, Insert, Delete, Home, End, Page Up, Page Down, Backspace.

При повторении ранее введенных команд удобно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+C, чтобы копировать выделенный текст в буфер обмена, и Ctrl+V — что­бы вставить содержимое буфера в текстовое окно или окно команд.

При щелчке правой кнопкой мыши в области окна командных строк или тексто­вого окна AutoCAD вызывает контекстное меню, куда входят шесть последних использованных команд, функции копирования выделенного текста или всего протокола команд, вставки текста, а также вызова диалогового окна Options (На­стройка).

 


Object Snap (Объектная привязка)

1. Temporary Tracking Point (Точка отслеживания) — создание временной точки отсле­живания для использования режимами объектной привязки — ключ ТТ (ОТ).

2. Snap From (Смещение) — привязка к точке, смещенной от указанной базовой точки на заданное расстояние — ключ FROM (CME).

3. Snap to Endpoint (Конточка) — привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.) — ключ ENDP (КОН).

4. Snap to Midpoint (Середина) — привязка к серединам объектов (отрезков, дуг ит. п.) - ключ MID (СЕР).

5. Snap to Intersection (Пересечение) — привязка к точке пересечения объектов (отрезков, окружностей, дуг, и т. п.) — ключ INT (ПЕР).

6. Snap to Apparent Intersect (Кажущееся пересечение) — привязка к видимым на экране кажущимся точкам пересечений объектов — ключ APPINT (КАЖ).

7. Snap to Extension (Продолжение линии) — привязка к воображаемому продолжению объектов (отрезков, дуг и т. п.) — ключ ЕХТ (ПРО).

8. Snap to Center (Центр) — привязка к центру дуги, окружности, эллипса или эллиптической дуги — ключ CEN (ЦЕН).

9. Snap to Quadrant (Квадрант) — привязка к ближайшему квадранту дуги, окруж­ности, эллипса или эллиптической дуги — ключ QUA (KBA).

10. Snap to Tangent (Касательная) — привязка по касательной к дуге, кругу, эллипсу, эллиптической дуге или сплайну — ключ TAN (KAC).

11. Snap to Perpendicular (Нормаль) — привязка к точке объекта (дуге, окружности, отрезку, и т. п.), которая позволяет построить нормаль к данному объекту — ключ PER (HOP).

12. Snap to Parallel (Параллельно) — привязка к имеющемуся прямолинейному сегмен­ту для построения параллельного ему прямолинейного объекта — ключ PAR (ПАР).

13. Snap to Insert (Точка вставки) — привязка к точке вставки текста, блока, формы или атрибута — ключ INS (TBC).

14. Snap to Node (Узел) — привязка к объекту типа точка — ключ NOD (УЗЕ).

15. Snap to Nearest (Ближайшая) — привязка точке объекта (дуге, окружности, отрез­ку, точке), расположенным ближе всего к точке указания — ключ NEA (БЛИ).

16. Snap to None (Ничего) — отключение всех текущих режимов объектной привяз­ки на время выбора текущей точки — ключ NON (НИЧ).

17. Object Snap Settings (Режимы объектной привязки) — задание текущих режимов объектной привязки — команда + DSETTINGS 2 (ПРИВЯЗКА).

 
 

Draw (Рисование)

1. Line (Отрезок) — построение отрезков — команда LINE (ОТРЕЗОК).

2. Construction Line (Прямая) — построение бесконечных линий — команда XLINE (ПРЯМАЯ).

3. Polyline (Полилиния) — построение двумерных полилиний — команда PLINE (ПЛИНИЯ).

4. Polygon (Многоугольник) — построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний — команда POLYGON (МН-УГОЛ).

5. Rectangle (Прямоугольник) — построение полилинии в виде прямоугольника - команда RECTANG (ПРЯМОУГ).

6. Arc (Дуга) — построение дуг — команда ARC (ДУГА).

7. Circle (Круг) — построение кругов — команда CIRCLE (КРУГ).

8. Revcloud (Облако) — построение полилинии из дуговых сегментов в форме об­лака — команда REVCLOUD (ОБЛАКО).

9. Spline (Сплайн) — построение неоднородной рациональной В-сплайновой кри­вой (NURBS) - команда SPLINE (СПЛАЙН).

10. Ellipse (Эллипс) — построение эллипсов и эллиптических дуг — команда ELLIPSE (ЭЛЛИПС).

11. Ellipse Arc (Эллиптическая дуга) — построение эллиптической дуги — команда ELLIPSE (ЭЛЛИПС).

12.Подменю. См. панель инструментов Insert (Вставка).

13. Make Block (Создать блок) — создание описания блока из выбранных объектов — команда BLOCK (БЛОК).

14. Point (Точка) — создание объектов-точек — команда POINT (ТОЧКА).

15. Hatch (Штриховка) — нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура — команда HATCH (ШТРИХ).

16. Region (Область) — создание объекта-области из набора имеющихся объектов — команда REGION (ОБЛАСТЬ).

17. Table (Таблица) — создание в рисунке пустого объекта-таблицы — команда TABLE (ТАБЛИЦА).

18. Multiline Text (Многострочный текст) — нанесение многострочных текстовых над­писей — команда МТЕХТ (МТЕКСТ).


Dimension (Размеры)

1. Linear Dimension (Линейный размер) — нанесение линейных размеров — команда DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ).

2. Aligned Dimension (Параллельный размер) — нанесение параллельных линейных размеров — команда DIMALIGNED (РЗМПАРАЛ).

3. Ordinate Dimension (Ординатный размер) — нанесение ординатных размеров - команда DIMORDINATE (РЗМОРДИНАТА).

4. Radius Dimension (Радиус) — нанесение радиусов кругов и дуг — команда DIMRADIUS (РЗМРАДИУС).

5. Diameter Dimension (Диаметр) — нанесение диаметров кругов и дуг — команда DIMDIAMETER (РЗМДИАМЕТР).

6. Angular Dimension (Угловой размер) — нанесение угловых размеров — команда DIMANGULAR (РЗМУГЛ0В0Й).

7. Quick Dimension (Быстрый размер) — быстрое нанесение последовательности раз­меров — команда QDIM (БРАЗМЕР).

8. Baseline Dimension (Базовый размер) — нанесение новых линейных, угловых или ординатных размеров от базовой линии предыдущего или выбранного разме­ра - команда DIMBASELINE (РЗМБАЗОВЫЙ).

9. Continue Dimension (Размерная цепь) — нанесение цепи линейных, угловых или ординатных размеров от второй выносной линии предыдущего или выбранного размера — команда DIMCONTINUE (РЗМЦЕПЬ).

10. Quick Leader (Быстрая выноска) — построение простой выноски и пояснения для нее — команда QLEADER (БВЫНОСКА).

11. Tolerance (Допуск) — нанесение допусков формы и расположения — команда TOLERANCE (ДОПУСК).

12. Center Mark (Маркер центра) — нанесение маркеров центра или центровых линий на кругах и дугах — команда DIMCENTER (рзмцентр).

13. Dimension Edit (Редактировать размер) — редактирование размеров — команда DIMEDIT (P3MPEД).

14. Dimension Text Edit (Редактировать текст) — перемещение и поворот размерных текстов — команда dimtedit (рзмредтекст).

15. Dimension Update (Обновить размер) — обновление стиля размера — команда DIMSTYLE APPLY (РЗМСТИЛЬ ПРИМЕНИТЬ).

16. Dimension Style (Размерный стиль) — создание и модификация размерных сти­лей — команда DIMSTYLE (РЗМСТИЛ Ь).

 
 

Modify (Редактирование)

1. Eraseтерет ь) — удаление объектов из рисунка — команда ERASE (СТЕРЕТЬ).

2. Copy Object (Копировать) — копирование объектов — команда COPY (КОПИРОВАТЬ).

3. Mirror (Зеркало) — зеркальное копирование объектов — команда MIRROR (ЗЕРКАЛО).

4. Offset (Подобие) — построение концентрических кругов, параллельных отрезков и кривых — команда OFFSET (ПОДОБИЕ).

5. Array (Массив) — множественное копирование объектов в упорядоченную струк­туру — команда ARRAY (МАССИВ).

6. Move (Перенести) — перемещение объектов на заданное расстояние в указанном направлении — команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ).

7. Rotate (Повернуть) — поворот объектов вокруг заданной точки — команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ).

8. Scale (Масштаб) — изменение размеров объектов (одинаково в направлениях X, Y и Z) — команда SCALE (МАСШТАБ).

9. Stretch (Растянуть) — перенос или растягивание объектов — команда STRETCH (РАСТЯНУТЬ).

10. Trim ( Обрезать) — обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами — команда TRIM (ОБРЕЗАТЬ).

11. Extend (Удлинить) — удлинение объектов до пересечения с другими объектами — команда EXTEND (УДЛИНИТЬ).

12. Break at Point (Разорвать в точке) — разрыв выбранного объекта в заданной точ­ке — команда BREAK (РАЗОРВАТЬ).

13. Break (Разорвать) — разрыв объекта между двумя указанными точками — коман­да BREAK (РАЗОРВАТЬ).

14. Chamfer (Фаска) — снятие фасок в местах пересечения объектов — команда CHAMFER (ФАСКА).

15. Fillet (Сопряжение) — скругление углов и сопряжение объектов — команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ).

16. Explode (Расчленить) — разбиение составного объекта на составляющие его объекты - команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ).

Ввод команд

Команды являются важнейшими элементами графического пользовательского интерфейса AutoCAD, поскольку все изменения в системе происходят в результате выполнения той или иной команды. В AutoCAD существует около 800 команд. Для большинства приложений Windows стандартным способом ввода команды является манипуляция с системным или контекстным меню. В AutoCAD существует несколько возможностей ввода различных команд через использование:

•системного меню;

•контекстных меню;

•панели инструментов;

•командной строки

 

Вопросы для самоконтроля:

1. Что происходит в строке состояния после выбора инструмента?

2. Где располагается командная строка?

3. Сколькими способами можно вызвать инструмент в AutoCAD?

4. Каким образом изменяется цвет фона чертежа?

5. В какой панели инструментов находится команда Array (Массив)?

 

 

Рабочие пространства

В панели инструментов «Рабочие пространства» в выпадающем меню выбираем строку «Сохранить текущее как…»

 

Появляется следующее окно:

 

 

 

Вводим имя и сохраняем. В списке рабочих пространств появляется наше:

 

 

Это позволит нам в дальнейшем открывать AutoCAD с определенным перечнем и расположением открытых панелей инструментов. В нашем случае это будет выглядеть следующим образом:

Список панелей инструментов приведен ниже:



Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 496 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Панели инструментов| Декартовые координаты

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.04 сек.)