Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Движущийся аркан

Пятнашка. | Запаситесь карандашами и бумагой. Играть лучше всего в парке или в лесу. | Подул ветер. | Ассоциации. | Корпорации. | Монстр. | Прогулка слепых. | Талисман | Ведьмы, Карлики и Великаны. | Мимическая рифма. |


Читайте также:
  1. Аркан Мудрец, отшельник.
  2. Аркан Учитель, ученик. Энергия семейных традиций, права и порядка.
  3. Движущийся против часовой стрелки
  4. Дурацкие законы: Арканзас
  5. Кровохарканье
  6. Надання допомоги хворому при кровохарканні та легеневій кровотечі

ПОДГОТОВКА.

Возраст: 8-12 лет.

Играющие: индивидуально или несколько команд по 8-12 человек.

Инвентарь:

· веревка (аркан) длиной 2-Зм;

· палка длиной до 1м.

Место проведения:

· спортзал;

· площадка.

ПРОВЕДЕНИЕ: Все играющие становятся в круг. Один из играющих (по выбору), держась за один конец аркана, становится в центр круга, а другой (водящий), привязав на другой конец аркана палку, ходит вокруг круга. Игроки должны перепрыгнуть аркан, не задевая его. Игрок, которым не смог пврвпрыгнуть аркан, выбывает из игры, становится в круг и показывает, на что он способен (поёт, танцует и т.п.).

ВАРИАНТ: Те, кто не смог перепрыгнуть, выходят из игры до тех пор, пока не останется последний игрок, который и становится победители.

Возможно соревнование между несколькими командами, при котором победителем считается та команда, у которой осталось большее число игроков.

ОРГАНИЗАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ: Водящему можно рекомендовать передвигаться в неравномерно и темпе (то быстрее, то медленнее) и в разных направлениях. В командном варианте водящих назначать из команд - соперников. Игра схожа с русской "Удочкой".

ПЕДГОГИЧЕСКОЕ ЗНАЧЕНИЕ: Игра воспитывает ловкость, прыгучесть, внимательность, быстроту.

 

 

Байга.

ПОДГОТОВКА: Возраст - 9-12 лет. Место проведения - спортзал или площадка без посторонних предметов. Соревнование - парное ("конь" и "наездник"). Пособие - платок на стойке (на баскетбольной ферме и т.п.).

ПРОВЕДЕНИЕ: играющие встают парами на линии старта так, чтобы не мешать друг другу. Первый - "конь" вытягивает руки назад - вниз; второй - "наездник" берет его за руки. По сигналу они начинают "скачку" - бегут до обусловленного места. Побеждает пара игроком, пробежавшая быстрее других, и "наездник" из которой подпрыгнет и сорвет платок со стойки.

ОРГАНИЗАЦИОННО МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ: Во время бега нельзя расцеплять руки коня и всадника". Нельзя отталкивать соперников. Целесообразно проводить состязание и несколько этапов: сначала предварительные (по 5-6 пар в зависимости от ширины спортзала); затем полуфиналы - из числа победителей предварительных "скачек", и, наконец, – финал между 3-4 сильнейшими парами.

ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ЗНАЧЕНИЕ: игра способствует развитию скоростных качества, ловкости и техники бега.

 

 


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Казахские народные игры| ИГРЫ НА ПЛЯЖЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)