Читайте также: |
|
В ответном вызове есть две стороны: «атакующий» и «защищающийся». Ответный вызов может быть двух видов: Магический и Физический.
· Магический ответный вызов
Имеет место, когда игрок пытает применить на другого игрока магическое заклинание.
Для атаки игрок Суммирует Магический атрибут (МА) и соответствующий навык-заклинание, либо же использует артефакт. Для Защиты другой персонаж суммирует Магический атрибут и навык «магический уворот» (если такого навыка нету, он автоматически приравнивается к 0).
Пошаговое описание:
1. «Атакующий» определяет заклинание, которым хочет воздействовать на соперника;
2. ОН высчитывает сумму своих показателей: МА+навык-заклинание
3. «Защищающийся» высчитывает сумму своих показателей: МА+«магический уворот»
4. Игроки играют в «камень-ножницы-бумагу»
5. Далее есть три варианта развития событий:
a. «Атакующий» выигрывает проверку – наносит урон, который предполагает выбранное им заклинание.
b. «Атакующий» проигрывает проверку – не достигает желаемого результата, но в любом случае теряет используемую на заклинание ману.
c. «Атакующий» играет вничью – сравниваются показатели атаки и защиты персонажей:
i. если показатели атаки выше защиты – см. п. “а”.
ii. если показатели атаки ниже защиты – см. п. “b”.
iii. Атака равна защите – см. п. “b”. («Защищающийся» всегда выигрывает при ничьей)[V19]
· Физический ответный вызов
В физическом вызове все то же, что и в Магическом. Отличаются только показатели, которые суммируются:
1) Показатель атаки = ФА+навык боевой
2) Показатель защиты = ФА+физический уворот.
Не стоит забывать, что некоторые общие навыки также дают бонусы в бою.
ВНИМАНИЕ!1.1 В массовой боёвке на одного персонажа может быть направлено максимум четыре атаки противника: 2 Магические и 2 Физические. [V20]
ВНИМАНИЕ!1.2 Во время своего хода игрок имеет право подумат ь о том,что он будет делать на протяжении 10 секунд, если он думает дольше, он теряет право на ход. Думайте заранее.
ВНИМАНИЕ! 1.3 Запас магической энергии после боевого эпизода восстанавливается следующим образом: маги, которые принимали участие в сцене связываются со своим оператором источника (обычно, это Глава Дома или тот, кого назначили оператором) и просят его восполнить количество их маны. Если оператор соглашается, мана магов полностью восстанавливается после боевого эпизода. Если оператор видит, что запаса магической энергии в источнике мало, он имеет право отказать всем или нескольких магам в восполнении их маны. После того, как оператор пополняет магов маной, он списывает ее количество с общего количества магической энергии, которым обладает Великий Дом.
Мана Великого Дома восстанавливается каждый новый цикл. [V21]
Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
А) Статический вызов | | | Особенность боевого взаимодействия хванов. |