Читайте также: |
|
Для статического вызова игрок использует свой параметр навыка. Навык должен соответствовать ситуации, т.е., если игрок хочет расследовать место преступления, он должен обладать навыком «расследование». Он не может расследовать место преступления, используя другие навыки. Если игрок, не имея соответствующего навыка, пытается кинуть статический вызов, у него очень мало шансов добиться хоть какого-нибудь результата.
Пошаговое описание:
1. Игрок задает цель вызова (взламываю замок, используя навык «безопасность 5»)
2. Мастер определяет сложность этого вызова (от 1 до 5)
3. Игрок играет с мастером в камень-ножницы-бумагу.
4. Далее ситуация может развиваться в трёх направлениях:
a. Игрок выигрывает проверку: он получает максимальный результат, который возможен с его уровнем навыка - на пример,взламывает замок.
b. Игрок проигрывает проверку: ему не удается достичь желаемого результата;
c. Игрок играет на равных (камень vs камень и т.д.). В таком случае он сравнивает уровень своего навыка с уровнем сложности ситуации или объекта:
- Уровень навыка игрока выше уровня сложности объекта – игрок выигрывает проверку и взламывает замок;
- Уровень навыка игрока ниже чем уровень сложности объекта – см. п.4.b;
- Уровень навыка игрока равен уровню сложности объекта – см. п. 4.b.
5. Переброс. Потратив один бал используемого навыка, персонаж может заявить о том, что он перебрасывает проверку. И они с мастером играют заново, НО уровень навыка персонажа понижается на 1. Потраченные баллы восстанавливаются после сцены. Перебросов может быть столько, сколько баллов этого навыка есть у персонажа. Чем больше баллов навыка теряет персонаж, тем хуже результат он в итоге получает.
Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Отправляете их своему-мастеру-регионалу до 20 февраля. | | | Б) Ответный вызов |