Читайте также:
|
|
Лечение у Эрлийцев;
Услуги Службы Утилизации;
4. Выплата премий поданным [V5]
2.5 Закупка артефактов [V6]
До игры и на старт игры мастерами выдается определенная сумма денег. Деньги, которые выданы на доигровую закупку артефактов, Вы тратите только на артефакты. Остаток этих денег, который не был использован, сгорает. Список артефактов Вы отправляете на мастерскую почту. Вместе с артефактами на мастерскую почту отправляется список оружия, который составляется, исходя из количества оружия, используемого Вашим персонажем в одном боевом выходе.
Касательно прочего инвентаря у нас действует следующее правило:
Если вы приходите по квесту и Вам внезапно требуется какой-либо предмет (на пример, лопата), мастер бросает кубик д-6. Если выпадает 4-6, у Вас есть эта лопата, если же 1-3 - у Вас лопаты нету. Во втором случае, Вы можете воспользоваться услугами шасов, которые могут в кратчайшие сроки предоставить необходимую Вам лопату за определенную плату.
3. МЕХАНИКА
3.1 Уровни жизни и действия персонажей в раунд
Все персонажи отличаются по своим характеристикам и уровню силы. Ниже указано количество хитов каждого персонажа. Хиты - это показатель того максимального количества повреждений, которое может быть нанесено одному персонажу, после чего он умрет, либо по “Дырке Жизни” попадёт в Эрлийскую обитель. [V7]
Количество хитов | Раса |
5 хитов | Челы Концы Осы Шасы Эрлийцы[V8] |
6 хитов | Фея Красные шапки Рыцарь-узурпатор |
7 хитов | Фата Дружинник Рыцарь-мститель Рыцарь ложи |
8 хитов | Жрица Барон Мастер войны Командор войны Магистр ложи |
9 хитов | Хван Масан Моряна+иммунитет к магии |
10 хитов | Гарка+иммунитет к огнестрелу[V9] |
За один ход персонаж может сделать одно из следующих действий:
· Пройти 6 шагов
· Достать оружие (если другого не указано в Ваших навыках)
· Встать
· Сесть
· Лечь
· Кинуть любой предмет
· Один раз использовать оружие на противника (если другого не предполагает расписка Вашего персонажа)
· Один раз использовать заклинание на противника[V10]
Раса | Инициатива |
Князь, Советники, Сантьяга | |
Гарки | |
Хваны | |
Масаны | |
Моряны, Франц де Гир | |
Командоры войны, Рыцари, Магистры лож, Бароны, Королева ЗД | |
Дочери Журавля, Жрицы, Феи, Фаты, Дружинники, Челы не маги | |
Челы-маги, Эрлийцы, Красные Шапки | |
Концы, Шасы, Осы | 2[V11] |
3.2 Оружие и уровень его повреждения.
Для упрощения боевых взаимодействий все виды оружия были сведены воедино. Это означает следующее:
Оружие ближнего боя (может применяться на расстоянии не более одного шага от цели):
· Удар рукой/кастетом/ножкой стула/лопатой/монтировкой/битой и т.д. - снимает 1 хит. Исключением являются когти моряны - они сносят 2 хита за один успешный удар. [V12]
· Удар холодным оружием (ножи/кинжалы/топоры/катаны/секиры/мечи) снимает 2 хита;
Оружие дальнего боя (может применяться на цель, которая находится в пределах видимости):
· Огнестрельное оружие (пистолет/пистолет-пулемет/автомат) - снимает 2 хита;
· Снайперская винтовка при соблюдении правил ее целевого использования–
снимает 3 хита, в противном случае, она работает по навыку “Огнестрел”[V13] и снимает 2 хита;
· Магия (боевая) – снимает не меньше 1 хита. Более детальную информацию смотрите в соответствующем приложении к правилам №1 “Навыки-заклинания”;
Дистанционное оружие:
· Взрывчатка при соблюдении особых правил использования –
снимает 4 хита;
Яд моряны: снимает 1 хит в два раунда в бою и 1 хит в час в небоевое время. Устранить эффект от яда моряны можно одним единственным способом - противоядием, который изготавливается на основе самого яда. Такое противоядие, обычно, имеется у эрлийцев. [V14]
3.3 Броня
Броня добавляет хиты персонажу и делится на 4 уровня:
- 1й уровень – добавляет 1 хит (легкий бронежилет и кираса);
- 2й уровень – добавляет 2 хита (средний бронежилет);
- 3й уровень – добавляет 3 хита (усиленный, армейский бронежилет);
- 4й уровень – добавляет 4 хита – это тяжелый саперный бронежилет. Вы медленно ходите, движения скованны.
Если Вы в бронежилете и Вас атакуют, то сначала снимают хиты с бронежилета, а потом Ваши.
При атаке снайперской винтовкой с соблюдением всех правил использования снайперской винтовки, хиты бронежилета не учитываются. В противном случае, действие снайперской винтовки приравнивается к действию обычного огнестрельного оружия.
ВНИМАНИЕ! Гарки не носят бронежилетов. [V15]
3.4 Навыки
Навыки делятся на 3 вида: общие навыки, боевые навыки и навыки-заклинания. Полную информацию по навыкам смотрите в соответствующим приложениям к правилам № 1-3.
Каждому игроку даётся право выбора тех навыков, которые соответствуют его персонажу и концепту. Просьба при расписке навыков руководствоваться логикой мира. Процедура выбора очень простая:
Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
КОНЕЦ, И БОГУ НАШЕМУ В ТРОИЦЕ СЛАВА! | | | Отправляете их своему-мастеру-регионалу до 20 февраля. |