Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Отправляете их своему-мастеру-регионалу до 20 февраля.

Б) Ответный вызов | Особенность боевого взаимодействия хванов. | Способности, которыми обладают исключительно масаны | Общие заклинания, доступные масанам |


Читайте также:
  1. РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ ПРОЙДЕТ 22 февраля. О МЕСТЕ РЕГИСТРАЦИИ БУДЕТ СООБЩЕНО ДОПОЛНИТЕЛЬНО.

Если от Вас не приходит Ваша расписка, это означает, что мастер в праве сам сделать Вам расписку, которая может оказаться не самой для Вас приемлемой. [V16]

Навыки-заклинания немного отличаются от боевых и общих навыков. Уровень навыков-заклинаний статичный, прописанный в правилах. Боевые и общие навыки варьируются от 1 до 5 (Вы можете выбрать, какого уровня навык возьмете). Алгоритм выбора игроком навыков следующий:

1 навык – 5 уровень

2 навыка – 4 уровень

3 навыка – 3 уровень

4 навыка – 2 уровень

5 навыков – 1 уровень

Но! Боевые и магические навыки прописываются игроком с показателем не выше уровня силы и магии персонажа соответственно. Т.е. Вы не можете взять себе “дыхание дракона” 5-го уровня, будучи магом, 3-го уровня, но можете взять любые навыки-заклинания 3-го и ниже уровней. Вы также не можете взять себе фехтование 4, обладая уровнем силы = 2. В таком случае, все боевые навыки Вашего персонажа могут быть не выше 2. Общие навыки ничем, кроме количества, не ограничиваются.

Как определить уровень магии и силы персонажа? Очень просто. Вы берете свой магический атрибут, делите его на 2, округляя, если надо, в бОльшую сторону. Та же процедура проводится и с Физическим атрибутом. (Пример №1: МА=10, соответственно, уровень мага=10/2=5. Пример №2: ФА=7, соответственно, уровень силы=7/2=3,5=4)

 

Пример расписки персонажа: У нас есть жрица Зелёного дома с показателями атрибутов МА=7 и ФА=4. Исходя из этого, определяем уровень мага: 7/2=4, и уровень силы: 4/2=2. Далее навыки. Она может взять себе навыки-заклинания 4-го уровня и ниже, боевые навыки – 2-го уровня и ниже, общие навыки - любого уровня в пределах вышеупомянутого алгоритма. В итоге она имеет следующую расписку по навыкам:

5 уровень – (может взять один любой из общих навыков соответствующего уровня).

Удача = 5

4 уровень – (может взять как навыки-заклинания, так и общие навыки соответствующего уровня в количестве 2-х штук.).

· Вздох мантикоры = 4

· Приговор слуа = 4

3 уровень – (может взять как навыки-заклинания, так и общие навыки соответствующего уровня в количестве 3-х штук.)

· Шаровая молния =3

· Атлетика = 3

· Первая помощь =3

2 уровень – (может взять любые 4 навыка соответствующего уровня)

· Холодное оружие = 2

· Физический уворот = 2

· Магический уворот = 2

· Магическое Творение = 2

1 уровень – (Может брать любые 5 навыков соответствующего уровня.)

· Морок = 1

· Бродячий огонек = 1

· Творение = 1

· Серебряные колокольчики = 1

Драка = 1

 

3.5 Артефакты (приложение к правилам № 4)

Кроме того, каждый игрок имеет право использовать артефакты, каждый из которых имеет одноразовое действие. Механика работы артефактов заключается в том, что игрок, который их использует не добавляет к его действию уровень своего магического атрибута (МА), т.к. все артефакты кроме уровня заклинания, содержат в себе свой собственный уровень МА (который, для простоты вычислений, равен уровню заклинания). Итого мы имеем:

Уровень воздействия артефакта=уровень заклинания*2.

Полный перечень артефактов с их свойствами и уровнем воздействия Вы можете увидеть в Приложении к правилам №4 “Артефакты”

Мастер группа предоставляет макеты тех артефактов, которые связаны с сюжетом и квестами, все остальное – забота игроков. Мастерские артефакты после игры необходимо вернуть мастерам.

Те артефакты, которыми Вы хотите обладать, должны быть выписаны в анкете персонажа. Если они там не указаны, у Вас нет артефактов.[V17]

 

3.5.1 Создание артефактов [V18]

 

Для создания артефактов магу необходимо иметь навык “магическое творение”. Чем выше навык, тем выше уровень артефактов, которые он может создавать. Соответственно, маг с уровнем “Магического творения” 5 может создавать артефакты 5-го и ниже уровней. Для того,чтоб уметь скрывать артефакты в подручные предметы, маг должен также обладать навыком “Творение”. Чем выше уровень навыка, тем хитроумнее может быть спрятан артефакт.

На создание артефактов маг тратит то количество СВОЕЙ маны, которое необходимо для заклинания, вливаемого в него. Создание артефакта также занимает определённое время и требует отыгрыша.

Для создания артефактов 5-го и 4-го уровней маг тратит 2 часа.

Для создания артефактов 3-го и 2-го уровней маг тратит 1 час

Для создания артефактов 1-го уровня маг тратит 30 минут.

Потраченная на создание артефакта мана восстанавливается по окончанию времени, отведённого на создание артефакта.

 

3.6 Механика

Основные понятия

 

Статический вызов – это вызов, который бросает игрок против окружающей среды.

Ответный вызов – это вызов игрока против другого игрока или НИПа.

Навык - это способности персонажа

Сложность вызова - это показатель того, насколько сложным для игрока может быть прохождения какого-либо игрового эпизода. Измеряется от 1 до 5 на усмотрение мастера. Пример: игроку нужно перелезть на небольшой паркан, который едва ли доходит ему до пояса - сложность 1. Игроку нужно перелезть через забор, одного с ним роста - сложность 3. Игроку нужно перемахнуть через трехметровый железобетонный, отвесной и абсолютно гладкий забор - сложность 5.

Инициатива - это показательно очередности ходов, который указан у каждого игрока в паспорте. Игроки, у которых инициатива выше, ходят первыми.

Игровая сцена - это отрывок времени, в котором происходит определенное событие. Сцена заканчивается того,когда заканчивается это событие.

Игровой раунд - это совокупность ходов всех персонажей, сделанных в пределах их инициативы. Как только ходит последний по инициативе, раунд заканчивается и начинается новый.

Физический атрибут - это показатель физического потенциала игрока

Магический атрибут - это показатель магического потенциала игрока

 

Вызовы

 

Есть два вида вызовов на игре: статически и ответный. Статический – это вызов, который бросает игрок против окружающей среды. Ответный вызов – это вызов игрока против другого игрока или НИПа.

В любом из вызовов игрок проходит проверку с мастером/игроком, играя в «камень-ножницы-бумагу». Можно использовать аналогичные проверки: «один-два-три» (один бьет два, два бьет три, три бьет один) или «красный-желтый-синий» (красный бьет желтый, желтый бьет синий, синий бьет красный). Для последнего способа, обычно, используются камешки соответствующих цветов.


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Услуги Службы Утилизации;| А) Статический вызов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)