Читайте также: |
|
Занятие 22 (15.05.2015). Графика
1.1. Определить значение переменной s после выполнения фрагментов программы:
1.1.1. var j,k,s,q: integer;
begin
s:=0;
for j:=1 to 5 do
begin
for k:=1 to 5 do
begin for q:=1 to 5 do s:= s + 1;
end;
end;
writeln(s);
end.
1.1.2. var j,k,s,q: integer;
begin
s:=0;
for j:=1 to 10 do
begin
for k:=1 to 10 do
begin
for q:=1 to 10 do inc(s);
dec(s);
end;
inc(s);
end;
writeln(s);
end.
1.2. Определить логический результат выражений:
var a, b: boolean;
begin
a:= true; b:= false;
{1 Example} writeln((a and b) or (a or b));
{2 Example} writeln((a <> b) <> (a or b));
{3 Example} writeln((a <> a) <> (b <> b));
{4 Example} writeln(not(a <> a) or not(a and b));
{5 Example} writeln((a xor a) xor (b xor b));
readln;
end.
Написать программу, которая рисует мишень для игры в дартс
Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Структура и элементы постановки проблемы | | | Разминка |