Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Приключения в тоннеле Чипа и Дейла

ПРИМЕРЫ ДИАГНОСТИКИ | Этапы игры | Организация пространства и времени | Словарь игровых терминов | Конструкция игровых ролей | Правила игры | Справочные материлы по виртуальной экономике | Игры-путешествия | Первый этап игры – вход в Лабиринт | Второй этап игры - встречи в лабиринте |


Читайте также:
  1. VIII ПРИКЛЮЧЕНИЯ МИСТЕРА ТОУДА
  2. X ДАЛЬНЕЙШИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ МИСТЕРА ТОУДА
  3. Все папусы и маси будут рады удивительным приключениям детворы и возвращению фиксиков в семью!
  4. Жизнь и необычайные приключения солдата Ивана Чонкина
  5. КАК ПЕРЕЖИТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЯ, НИЧЕМ НЕ РИСКУЯ
  6. Марк Твен. Приключения Гекльберри Финна. Перевод с английского Н. Дарузес. М.. 1963, стр. 144.
  7. Приключения

 

Был один из дней игры, когда главными его героями стали Чип и Дейл, известные для всех детей спасатели из мультфильфов Диснея. Именно они возглавили борьбу со злыми чудовищами: ленью, грязью, беспорядком.

Каждый участник игры мог побороться со злыми чудовищами, сделав доброе дело, поборов в себе то, что олицетворяют злые чудовища. Сделав доброе дело, каждый тоже становится спасателем вместе с Чипом и Дейлом.

День начинается с появления на «Добром утре» перепуганных спасателей во главе с Чипом и Дейлом, которые сообщают об обнаружении ими страшных чудовищ. Поскольку без помощи команд спасатели не смогут справиться с этими чудищами, то два маленьких грызуна и прибыли в лагерь «Дружба» за подмогой. Все ребята, как правило, соглашаются помочь любимым героям и договориваются, что будут готовы к сражению.

В начале все команды выходят на общий сбор, где каждый может определить, с каким чудовищем и как он будет бороться. Каждая команда выписывает у своего регистратора наряд, в который после проверки выполненной работы проставляются баллы. Количество баллов, которые можно было заработать в этот день, не ограничивается. Но запрещается командам делиться на несколько групп и бороться одновременно с несколькими чудищами.

После того как сданы регистраторам последние наряды с указанными в них баллами, все команды получают задание сделать из любого подручного материала чучело того представителя злой силы, с которыми они сегодня воевали. А вечером все, кто справился с поставленной спасателями задачей, приносят результаты своих усилий на «форум», где принимают участие в торжественном шествии, а затем и всенародном сожжении чудовищ и вредных привычек.

День заканчивается подведением итогов в отрядах, когда каждая команда вновь смогла пережить прошедшее, реально оценить, сколько и каких чудовищ они сегодня победили.

 


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Испытание сирен| Пещера Царевны-Несмеяны

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)