Читайте также: |
|
«Манок» - это прием, которым ведущий-игровик выманивает на сцену (или к микрофону) кого-либо из гостей праздника. В основном, манок используется как прием индивидуального включения человека в игру.
Манком может быть все: имя человека; цвет его одежды или какая-то характерная узнаваемая черта; неотгаданная (штраф) или отгаданная (поощрение) загадка; недоговоренная реплика (если я, как бы «забываю» продолжение фразы «весь мир - театр, а люди в нем...», то зрители, как правило, подсказывают ее: «...актеры»); прикольный вопрос с обратной связью; хороший тост; предмет или игровой реквизит.
Одним словом - все, что вокруг вас, вы можете использовать как манок. Девушки дуют пушинки в зрительный зал. Зрители ловят эти пушинки: вот и поиск «женихов» по пушинкам и вызов их
на сцену. Манком может быть прикольное приветствие, вкусный анекдот, мелодия узнаваемой песни и т.п.
Но главный манок - это сам Ведущий: его стиль, его шарм, его имидж («имидж - хорошо просчитанный образ»), темперамент, эрудиция, мировоззрение, чувство юмора, внимание к людям, его владение профессией. Не каждому ведущему люди будут доверять. Ведущий-игровик - самая сложная профессия на эстраде. Попробую объяснить - почему. Люди, заполняющие зрительные залы на концертах юмористов, сатириков, певцов и других артистов, идут на них добровольно. Можно спорить о вкусах: кому-то нравится В. Полунин, кому-то Е. Петросян, но люди покупают билеты и приходят на этих артистов сами, по собственному желанию.
Массовики-затейники приглашаются на праздник. Они не знают, к каким людям они пришли. И люди не знают - кто этот человек, который собирается их развлекать. Вот здесь и проявляется истинный профессионализм ведущего: надо найти подход к людям, нащупать те струны, через которые начнется то, что мы называем игровым общением. Ведь именно для этого, а не только для развлечения, приглашают затейника на вечер отдыха, тамаду (а у русских - это «дружка») на свадьбу. Ведь игра - это одна из форм общения. И не только у людей, но и у животных. Первое впечатление, которое ведущий произведет на гостей праздника, и есть главный манок. Вспомните: «Встречаем по одежке, а провожаем по уму».
Второй главный манок - это люди, которых вы выманили и включили в игру. У затейников считается дурным тоном хватать кого-то за руку и тянуть к микрофону. Но то, что не дозволено ведущему — позволяется самим гостям праздника. Через вызванных людей всегда можно вытянуть их друзей или коллег, да и совершенно незнакомых людей.
В Театре Охочих комедиантов была придумана игра, которая называется «обжималки». Впрочем, «придумано» - это громко сказано. Есть игра, которая называется «молекула». Суть ее простая. Звучит музыка. Люди танцуют, музыка обрывается и ведущий называет число - допустим «три» - и все хватаются по трое, а кто оказался лишним - выбывает.
Мы повернули эту игру наоборот: «лишний» не выбывает, а добирает нужное ему число людей. То есть игровой танец «молекула» превратился в танец-манок, который теперь называется «обжималки». И поверьте: на площадях, в школах, в ресторанах и прочих мероприятиях при применении «обжималок» люди мгновенно (и с радостью) включаются в игровую стихию праздника. Это прием группового включения людей в игру.
При индивидуальном выманивании человека на эстраду я, например, довольно часто применяю такой манок, как «веселые фразы». Они у меня приклеены на игральных картах (можно их и запомнить, но карты привлекают к себе внимание зрителей и, значит, тоже являются манком), и разделены по тематике. Принцип простой: я предлагаю людям выслушать фразу (она читается не до конца) и предложить ее точное завершение. Это может быть и слово, реплика: на логику, и на юмор, и на ассоциативность.
Вот примерные фразы:
- «внутри каждого яблока, как правило, лежит...?» (огрызок);
- «женщина никогда не опаздывает: она приходит или...?» (не приходит)
- «ничто так не ранит человека, как осколки собственного...?» (счастья)
- «у хорошего танцора всё...?» (пляшет)
- «к сожалению, для некоторых женщин выражение "привести голову в порядок" означает просто...?» (причесаться)
- «хранить верность нелюбимому человеку - значит изменять...?» (самому себе)
- «редкая снегурочка долетит до середины...?» (костра)
- хмудрость - это не морщины, а...?» (извилины)
- «ухватив мысль, вы тем самым прерываете её...?» (полет)
- «только по-настоящему умная женщина способна совершить по-настоящему...?» (глупый поступок)
- «она приехала в Сибирь и испортила там ему всю...?» (каторгу) - «если женщина говорит, что ей нечего одеть, это значит, что закончилось всё...?» (новое)
- «когда мужчина говорит, что ему нечего одеть, это значит, что закончилось всё...?» (чистое)
Люди охотно реагируют на эти фразы, даже, если не угадывают, то улыбаются и смеются. И ни разу не было так, чтобы кто-то - из угадавших - отказался выйти на сцену.
«Провокация» - это игровая технология вызова у зрителей (в массе, а не поодиночке, как с помощью манка) нужных чувств или нужных действий. При этом люди на сцену не вызываются, но весь зрительный зал делает то, что нужно ведущему-игровику или персонажу игрового спектакля.
Приведу пример из спектакля «Хитрюндий Великолепный».
Хитрюндий (колдует). Эх, трам-с-бамс! Трах-тарарах! Цып-
скрип! Тра-ля-ля! Чтоб вас всех скрючило! (Злорадно убегает.)
Жители Города в шоке.
Невидимая волшебная Сила закрутила их, задергала, скрючила.
Матрена Аи, что он со мной сделал?
Силач. О-о-ой! Я не здоров!
Ф е я. Я вся такая странная! Я вся такая необычная! Мне даже не
по себе!
Солдат и Повар (ревут). А-а-а-а-а-а!
Звездочет (в зал). Ребята, помогите нам! Спасите нас!
Матрена.А как они помогут нам? Они же дети!
Фея. Можно я?! Можно я?! Я знаю! (В зал). Ребята, надо хором
сказать волшебные слова: "Тили-тили! Тра-ли-вали! Мы Хитрюндия
прогнали!" Это очень страшное заклинание! Я не хотела его применять!
Но Хитрюндий меня рассердил!
Звездочет (в зал). Ребята, повторите, пожалуйста, волшебные слова, чтобы не ошибиться!
Дети повторяют заклинание.
Фея. Это замечательно! Такие памятливые дети! Такие чудесные запоминалки!
Силач (в ужасе). О-о-ой! Он идет сюда!
Матрена (в испуге). Это Хитрила возвращается!
Ф е я (в страхе). Ребята, как Хитрюндий появится, кричите заклинание!
А то он и вас всех во что-нибудь поперевращает!
Жители Города в страхе убегают.
Появляется Хитрюндий. Он страшен и великолепен.
Хитрюндий (в зал). А сейчас я вас всех в жаб и лягушек превращать буду!
Дети кричат заклинание. Загремела музыка. Засверкали молнии. Загрохотал гром. Хитрюндий запрыгал, заскакал, замахал руками. Что вы делаете? Прекратите! Прекратите это кричать! Дети кричат заклинание еще громче.
Волшебная сила закрутила Хитрюндия и унесла в неизвестном направлении: в том самом, откуда его и принесла. Провокация бывает прямой - как в вышеприведенном примере, и обратной, когда обманным путем вызывается действие, нужное плохому герою представления.
Вот еще один пример из спектакля «Хитрюндий Великолепный».
Хитрюндий (в зал, словно вспомнив о чем-то важном). Ой, ребята, у Короля сегодня день рожденья, а он спит! Так он проспит весь праздник! А давайте его позовем! Крикнем: "Король! Король!" Ну-ка, все вместе! Дети зовут Короля. Тс-с-с...
Король (голос из-за кулис). Слышу-слышу! Иду-иду! Спешу-спешу!
Хитрюндий (в зал). Вот я вас и второй раз обманул. Король еще спал, а вы его разбудили, а он очень не любит, когда его будят. Обманули дурачков на два десятка пяточков! (Передразнивает детей и Короля.) Сейчас Король как выскочит! Как выпрыгнет! Как закричит! Как замычит! Ручками замашет! Ножками задергает! И пойдут клочки по заулочкам! (Колдует). Чики-брык. {Исчезает.) Вы, наверняка обратили внимание, что манок, как правило, используется в игровых программах, а провокация - в игровых спектаклях.
И последнее: основное и главное в профессии ведущего игровых программ - это не количество игр, которые он знает, а количество манков и провокаций, которыми он владеет.
Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Третий подход: смеховой | | | Поворот игры |