Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Цель разработки

Описание схемы данных | Описание программы | Процесс отладки программы | Инструкция пользователя | ПРИЛОЖЕНИЕ 1 |


Читайте также:
  1. Актуальность разработки иммунохроматографических тест-систем для диагностики Helicobacter pylori
  2. Ассемблер, компилятор и линкер интегрированной среды разработки Keil
  3. Возникающие в процессе разработки
  4. Вопрос.6 Выберите наиболее правильное утверждение, касающееся групповой разработки
  5. Второй этап: общие принципы разработки рекламного текста
  6. Выбор комплекта машин для разработки грунта в выемках.
  7. Выбор оценочной платы для разработки

ВВЕДЕНИЕ

 

В наше время нет ни одной области науки и техники, где бы не применялся компьютер. Работа с компьютером - это всегда освоение нового. Последний опыт показывает, что поколения компьютеров меняются не реже, чем раз в два года. Развитие программного обеспечения не отстаёт от развития аппаратных средств: как только мощность компьютеров возрастает, немедленно появляются программы, позволяющие реализовать новые технические возможности.

Однако компьютеры можно использовать не только для серьезной работы. После изобретения ЭВМ начался настоящий бум компьютерных игр и развлекательных программ. Первые из них были разработаны сразу после появления первых компьютеров. В настоящее время количество игр компьютерных игр значительно превышает число игр, придуманных человечеством за все время своего существования. Мы решили внести свою лепту в этот процесс и разработали две развлекательные игры.

В нашей курсовой работе представлены игры «Морской бой» и «Автоматический видео-покер». Данные программы предназначены для домашнего использования как время проведения досуга. Программы распространяються по принципу «freeware».


 

ОБЩИЙ РАЗДЕЛ

Цель разработки

С развитием вычислительной техники и совершенствованием программного обеспечения возникают невиданные ранее возможности для создания совершенно новых типов игр. Но языки программирования позволяют также перенести практически любую настольную игру на ЭВМ. Цель данной работы – создать компьютерный аналог всем известной настольной игры «Морской бой». Но в отличие от оригинальной программы, где обязательно должно быть минимум два участника, наша программа позволяет играть одному пользователю. Это достигается благодаря использованию в программе основных концепций искусственного интеллекта. Это значительно улучшает степень используемости программы и расширяет круг потенциальных пользователей. Целью разработки является программа, которая позволяет играть в морской бой и отличается следующими особенностями:

- разработанная система полностью реализует основные возложенные на нее функции;

- система оснащена дружеским интерфейсом;

- разработанная система является интегрированной;

- программа имеет хороший дизайн.

- оптимизироваться для использования ее на компьютере со средней производительностью, с помощью разделения программы на отдельные модули;

- позволяет пользоваться ею одному игроку за счет присутствия в программе элементов искусственного интеллекта

 


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Основная программа| Обоснование выбора среды программирования

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)