Читайте также:
|
|
Точно так же, как мы научились изменять цвета объектов, можно изменять цвета отдельных материалов.
Ведь у одного объекта может быть множество материалов. Например, у колесика от тумбы три материала. Допустим, мы хотим изменить цвет голубого материала. Пипеткой подгружаем голубой материал в слот. И даем ему идентификатор, выбрав нужный номер в раскрывающейся кнопке (см. рисунок). Как видите, материалы тоже можно нумеровать, как и объекты. Это нужно для того, чтобы сказать VRay’ю, какой именно объект сохранять в отдельный канал.
Ну и идем, собственно, в VRay, во вкладку Render Elements –> выбираем элемент MultiMatteElement и в его настройках зажигаем галочку MatID
Этим мы обозначаем, что данный элемент, MultiMatteElement, должен иметь дело не с объектами, как в предыдущем параграфе, а с материалами. То есть цифры, введенные выше, будут означать не номера объектов, а номера материалов.
Вот и все, дальнейшие шаги аналогичны тем, что были предприняты для коррекции отдельных объектов (см. предыдущий параграф). Таким образом, можно корректировать не только отдельные объекты, но и материалы.
Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Коррекция отдельных объектов | | | Кое-какие соображения |