Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Коррекция отдельных материалов

Много рендеров — хорошо, а один — лучше. Часть 1. VRay Render Elements | Необходимые приготовления | Настраиваем элементы | VRayDiffuseFilter | Способ 1 | Способ 2 | Сводим элементы в Photoshop | Цветокоррекция всего изображения | Битное пространство цветов |


Читайте также:
  1. VI. Особенности заполнения ДТ в таможенных процедурах реэкспорта или экспорта при завершении действия таможенных процедур СТЗ и свободного склада для отдельных категорий товаров
  2. А.5 Определение избыточного давления для веществ и материалов, способных сгорать при взаимодействии с водой, кислородом воздуха или друг с другом с образованием волн давления
  3. Амбиции отдельных чиновников становятся государственной программой.
  4. Анализ себестоимости отдельных видов продукции
  5. Аналитический и синтетический учет движения материалов
  6. Базовая доходность отдельных видов деятельности, облагаемых ЕНВД
  7. Беньямин: техническая воспроизводимость материалов культуры

Точно так же, как мы научились изменять цвета объектов, можно изменять цвета отдельных материалов.

Ведь у одного объекта может быть множество материалов. Например, у колесика от тумбы три материала. Допустим, мы хотим изменить цвет голубого материала. Пипеткой подгружаем голубой материал в слот. И даем ему идентификатор, выбрав нужный номер в раскрывающейся кнопке (см. рисунок). Как видите, материалы тоже можно нумеровать, как и объекты. Это нужно для того, чтобы сказать VRay’ю, какой именно объект сохранять в отдельный канал.

Ну и идем, собственно, в VRay, во вкладку Render Elements –> выбираем элемент MultiMatteElement и в его настройках зажигаем галочку MatID

Этим мы обозначаем, что данный элемент, MultiMatteElement, должен иметь дело не с объектами, как в предыдущем параграфе, а с материалами. То есть цифры, введенные выше, будут означать не номера объектов, а номера материалов.

Вот и все, дальнейшие шаги аналогичны тем, что были предприняты для коррекции отдельных объектов (см. предыдущий параграф). Таким образом, можно корректировать не только отдельные объекты, но и материалы.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Коррекция отдельных объектов| Кое-какие соображения

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)