Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Коррекция отдельных объектов

Много рендеров — хорошо, а один — лучше. Часть 1. VRay Render Elements | Необходимые приготовления | Настраиваем элементы | VRayDiffuseFilter | Способ 1 | Способ 2 | Сводим элементы в Photoshop | Цветокоррекция всего изображения | Кое-какие соображения |


Читайте также:
  1. VI. Особенности заполнения ДТ в таможенных процедурах реэкспорта или экспорта при завершении действия таможенных процедур СТЗ и свободного склада для отдельных категорий товаров
  2. Амбиции отдельных чиновников становятся государственной программой.
  3. Анализ себестоимости отдельных видов продукции
  4. Анализ ценообразующих факторов для объектов недвижимости
  5. Базовая доходность отдельных видов деятельности, облагаемых ЕНВД
  6. Безопасность гидротехнических сооружений - свойство гидротехнических сооружений, позволяющее обеспечить защиту жизни, здоровья людей, окружающей среды и хозяйственных объектов.
  7. В ОТДЕЛЬНЫХ ОТРАСЛЯХ И ОРГАНИЗАЦИЯХ

Вооружившись теоретическим пониманием того, как это работает, перейдем к самому интересному, ради чего все это и затевалось.

В этой части рассмотрим ситуацию, когда надо изменить цвет отдельного объекта в сцене. Как это сделать? Учитывая то, что у нас имеется отдельный слой цвета – VRayDiffuseFilter, нужно просто выделить в нем нужную область и применить команду коррекции… Отражения и все прочее останутся нетронутыми, ведь они на других слоях.

Быстрый и грубый способ это сделать – выделить на изображении объект инструментами вроде лассо, волшебной палочки или пера, а потом применить к выделенной области команду, например, Hue/Saturation/Lightness (Оттенок/Насыщенность/Яркость), чтобы изменить ее цвет.

Но выделять может оказаться непростой задачей, если объект сложный, например, пушистый ковер; к тому же даже идеально простой и гладкий по контуру объект никак не получится выделить “пиксель в пиксель”, а это приведет к не самым идеальным краям после коррекции.

Поэтому мы возвращаемся в 3ds max для того, чтобы выделить объект или группу объектов, которые хотим изменять в Photoshop.

Щелкаем на интересующем объекте или группе объектов правой кнопкой мыши, из контекстного меню выбираем Object Properties (Свойства объекта) и задаем ему объектный идентификатор (Object ID). Не пугайтесь, назначение идентификатора – это не что-то страшное, это просто способ пронумеровать объекты. Подобно тому, как объектам в 3ds max можно давать имена, точно также можно им давать и номера, через Object ID, это просто еще один способ дать нам и 3ds max’у возможность отличать объекты между собой. По умолчанию все объекты имеют ID равный 0. Поэтому, чтобы как-то его отметить среди остальных (в данном случае, для целей выделения в Photoshop), мы даем ему этот идентификатор. Это может быть любая цифра, отличающаяся от цифр остальных объектов (например, все объекты в сцене сейчас равны 0, так что мы сделаем, к примеру, 1). В данном случае я выбрал для эксперимента второй шкаф справа.

Далее в панели Render Elements настроек рендера VRay удаляем предыдущие элементы рендера (VRayDiffuseFilter и т.д., ведь у нас уже есть послойный файл в Photoshop из предыдущего урока, а лишние элементы только добавят слегка время рендера) добавляем кнопкой Add рендер-элемент MultiMatteElement.

В его настройках, что появились внизу,

зажигаем галочку R gbufIDOn и в поле R gbufID вводим Object ID, только что присвоенный интересующему объекту. В данном случае это 1.

Что ж, теперь можно выключить все, что тормозит рендер, как то Indirect Ilumination

и галочки во вкладке Global Switches:

Смысл этого вам станет ясен по завершении этого параграфа.

Обратите внимание, что настройки антиалиасинга и настройки во вкладке Settings должны быть, по возможности, такими же, какие они были раньше (т.е. при получении той картинки, что сейчас собрана послойно в Photoshop).

Во вкладке Frame buffer зажгите галочку Render to memory frame buffer, чтобы рендер выводился в рендер-окно VRay’я.

! В настройках сохранения формата EXR выберите не Full Float, а 8-бит.

Если хотите ускорить рендер, выделите нужную область для рендеринга, используя функцию Region или рамочку в окне рендера VRay. Нажмите Render и сохраните элемент MultiMatteElement в несжатом виде (подойдет, например, формат TIFF).

Откройте его в Photoshop, и в панели Channels (Каналы) выберите красный канал (Red), выделите все (Ctrl+A), скопируйте Ctrl+C, создайте новый канал в файле сборки рендера

и вставьте скопированное (Ctrl+V) в этот канал. Теперь у нас в панели Channels имеется сохраненное выделение интересующего объекта.

Если вы не выбрали в настройках сохранения формата EXR пункт Full Float вместо 8-бит, то заметите, что область выделения в канале получилась не белая, а сероватая. Это потому, что красный канал не идеально светлый (не белый), а немного темный. Нам нужно его сделать не серым, а белым. Для этого просто осветляем его, например командой Image –> Auto Tone. Белый цвет гарантирует, что выделение будет полным, а не частичным, как в случае с сероватым каналом.

Щелкаем с зажатой клавишей Ctrl на картинке канала, чтобы получить из него выделение

Выделяем тот слой (элемент), в котором хотим изменить выделенный объект, допустим, хотим изменить его цвет. А цвета, как мы помним, хранятся в слое VRayDiffuseFilter.

Добавляем корректирующий слой для изменения цвета Hue/Saturation/Lightness (Оттенок/Насыщенность/Яркость). Выделенная область автоматически превратится в его маску, которая будет маскировать его влияние (белое – полное влияние, черное – нет влияния).

Зажав клавишу Alt, щелкаем на границе между ним и нижележащим слоем. Это заставит корректирующий слой влиять только на один нижележащий слой, игнорируя остальные нижележащие. (В данном случае, под слоем VRayDiffuseFilter и так ничего нет, но этот прием будет необходим, если захотите проделать то же с каким-нибудь другим, верхним, слоем.)

Все, теперь можно изменять цвет выделения в панели Adjustments:

Как уже упоминалось, смысл выключения различных галочек в 3ds max теперь должен стать вам ясен: единственное, для чего мы вернулись в 3ds max, так это для того, чтобы получить правильное выделение объекта для Photoshop’а.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Битное пространство цветов| Коррекция отдельных материалов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)