Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Кое-какие соображения

Много рендеров — хорошо, а один — лучше. Часть 1. VRay Render Elements | Необходимые приготовления | Настраиваем элементы | VRayDiffuseFilter | Способ 1 | Способ 2 | Сводим элементы в Photoshop | Цветокоррекция всего изображения | Битное пространство цветов | Коррекция отдельных объектов |


Читайте также:
  1. I. Соображения общего порядка
  2. III ОБЩИЕ СООБРАЖЕНИЯ
  3. Глава X. НЕКОТОРЫЕ СООБРАЖЕНИЯ ПО ПОВОДУ СОВРЕМЕННОГО СОСТОЯНИЯ И ВОЗМОЖНОГО БУДУЩЕГО ТРЕХ РАС, НАСЕЛЯЮЩИХ ТЕРРИТОРИЮ СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ
  4. Глава XXVI НЕКОТОРЫЕ СООБРАЖЕНИЯ ПО ПОВОДУ ВОЙН В ДЕМОКРАТИЧЕСКИХ ОБЩЕСТВАХ
  5. Дополнительные соображения о причинах роста государства
  6. Общие соображения

Сохранение выделения в Photoshop мы производили посредством красного канала (R gbufIDOn). Но, как вы могли заметить, в нашем распоряжении в настройках MultiMatteElement есть еще два канала – зеленый (G gbufIDOn) и синий (B gbufIDOn). Им также можно назначить, объект (или материал) под каким номером сохранять в отдельный канал. Получается, что можно одним экземпляром элемента MultiMatteElement сохранять выделения сразу трех объектов или материалов. Однако, элементов MultiMatteElement можно добавлять столько, сколько необходимо, назначая в каждый нужные вам номера объектов/материалов. Не забывайте только включать галочки напротив G gbufIDOn и т.д., чтобы активировать соответствующие каналы.

Еще один момент, который хочется отметить, это то, что элемент MultiMatteElement, конечно же, можно было включить и в самом первом рендере, вместе с остальными элементами. Но это целесообразно только тогда, когда вы точно знаете, какой объект может потребовать коррекции. Не будете же вы назначать каждому объекту и материалу в сцене свой ID на случай «а вдруг пригодится». Не забывайте, что каждый дополнительный рендер-элемент добавляет времени просчета, замедляя рендеринг. Поэтому разумным выглядит вариант, когда вы рендерите нужное выделение лишь при необходимости, выключив лишнее (можно также удалить остальные элементы).

Заключение

В данном уроке мы научились изменяли цвет объекта, пользуясь элементом VRayDiffuseFilter, но, проявив чуточку изобретательности, можно по тому же принципу, используя корректирующие слои с масками, изменять и другие элементы, на других слоях, таких как отражение (VRayReflection), бликовость (VRaySpecular)… При особо сложных наворотах со слоями не забывайте про такие полезные функции Photoshop как Layer Comps (Композиции слоев), смарт-объекты и объединение слоев в группы.

Как видим, теперь нам не страшны неожиданные изменения в настроении заказчика, и мы можем в любой момент легко изменить цвет и другие характеристики объектов сцены, не прибегая к повторному рендерингу.

 


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Коррекция отдельных материалов| Посвящение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)