Читайте также:
|
|
Теперь будем рисовать баскетбольный мяч.
![]() | Выберите инструмент ![]() ![]() | |
![]() | Выделите заливку и замените ее (с помощью панели Color) на радиальный градиент (Radial) от светло-оранжевого к темно-оранжевому. С помощью инструмента ![]() | |
![]() | Проведите вертикальную и горизонтальную линии через центр мяча (рисунок 2). При нажатой клавише Ctrl (которая временно включает инструмент ![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | Включите снова инструмент ![]() ![]() ![]() |
![]() | Преобразуйте оба овала в простые контуры с помощью команды Break Apart из контекстного меню (клавиши Ctrl+B). Затем выделите и удалите все части, выступающие за контур мяча (рисунок 6). |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | Чтобы преобразовать нарисованный мяч в символ, выделите его инструментом ![]() |
На экране появится окно, в котором нужно ввести название символа (мы введем ball), выбрать тип символа (Graphic) и определить, где находится так называемая точка регистрации (Registration). Эта точка, которая определяет координаты символа на экране (они используются при управлении объектом из программы). По умолчанию точка регистрации располагается в левом верхнем углу, но это можно изменить как при создании символа (щелкнув мышкой по другому квадратику в поле Registration), так и потом при редактировании.
Теперь символ появился в библиотеке и его можно использовать много раз, не опасаясь увеличения объема файла. На сцене новый символ обведен голубой рамкой, крестик показывает точку регистрации.
Для создания символа «с нуля» можно использовать и другой способ: нажать клавиши Ctrl+F8 (меню Insert—New Symbol). После этого в библиотеке создается пустой символ и сразу открывается в режиме редактирования.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 29 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Рисование, анимация движения, использование символов. | | | Редактирование символа |