Читайте также:
|
|
Символы — это объекты, которые хранятся в библиотеке и могут использоваться в ролике много раз. Важно, что при добавлении нового символа на сцену расход памяти практически не увеличивается: описание символа хранится только один раз, в библиотеке.
У символов есть еще одно важное достоинство: при изменении символа в библиотеке сразу автоматически меняются все экземпляры.
В программе Flash различают три типа символов:
Для всех типов символов можно применять анимацию движения, когда объект меняет положение или вращается без изменения формы.
Создайте новый документ с размером сцены 550 на 400 пикселей. Сохраните его в папке PRACTICE\6 под именем ball.fla. | |||
Переименуйте слой Layer 1 в Фон и добавьте на него фоновое изображение back.jpg (используйте команду меню File—Import to Stage). | |||
Если посмотреть на панель Library в правом нижнем углу экрана, вы заметите, что в библиотеке появился новый рисунок (элемент типа Bitmap). Кроме того, рисунок сразу добавлен на сцену.
Чтобы защитить этот слой от случайных изменений, щелкните по черной точке ниже символа напротив названия слоя. | |||
Создайте новый слой с именем Мяч. Чтобы фон не мешал нам, отключите видимость слоя Фон, щелкнув на точке под значком напротив его названия. | |||
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Редактирование заливки | | | Создание символа |