Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Анимация движения

Редактирование заливки | Рисование, анимация движения, использование символов. | Создание символа |


Читайте также:
  1. MS PowerPoint. Вставка в слайд рисунков и анимация при демонстрации
  2. Web-сайттар үшін анимация құру
  3. АВТОМАТИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ ДВИЖЕНИЯ ОБЪЕКТА
  4. АВТОМАТИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ ТРАНСФОРМАЦИИ ОБЪЕКТА
  5. Автоматическая модель расчета движения денежных средств инвестиционного проекта и критериев его экономической эффективности
  6. Акцентировка движения
  7. Алгоритм продвижения различных объектов в социальных сетях.
Сделайте видимым фоновый слой и расположите мяч в верхней части поля. В слое Мяч вставьте два ключевых кадра в кадры 10 и 20 (клавиша F6).

Заметим, что при этом фоновое изображение в кадрах 2-20 исчезло, поскольку рабочая часть временной шкалы для слоя Фон содержит только 1 кадр.

Выберите кадр 20 слоя Фон и добавьте в него новый простой кадр (клавиша F5).
Перейдите в кадр 10 слоя Мяч, выделите мяч и передвиньте его вертикально вниз почти до границы сцены. Чтобы случайно не сдвинуть его влево или вправо, лучше использовать для перемещения стрелку «вниз». При нажатой клавише Shift скорость перемещения увеличивается.
       

Теперь программа сможет автоматически построить все промежуточные кадры анимации между кадрами 1—10 и 10—20. Это анимация движения, поскольку форма объекта не меняется.

Щелкните правой кнопкой мыши по кадру 1 слоя Мяч и выберите пункт меню Create Motion Tween (создать анимацию движения). Сделайте то же самое для кадра 10. Просмотрите ролик.

По законам физики, мяч летит вниз ускоренно, а вверх — замедленно. В программе Flash это можно сделать с помощью параметра Ease на панели Properties. Кнопка Edit справа от поля Ease позволяет точно настраивать кривую изменения скорости анимации.

Обратите внимание, что в списке Tween теперь выбрано значение Motion (движение).

Перейдите в кадр 1 слоя Мяч и установите значение Ease равное -100. В кадре 10 установите этот параметр равным 100. Просмотрите результат.

Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Редактирование символа| Изменение символа при анимации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)