Читайте также:
|
|
Задача: Все вы слышали про азбуку Морзе, широко использовавшуюся раньше для радиосвязи с кораблями и не только с ними. Включив радиоприемник и покрутив ручку настройки, можно было услышать частую тоненькую дробь однотонных сигналов разной длительности: точки (очень короткие сигналы) и тире (сигналы подлиннее). Каждая буква алфавита кодируется в азбуке Морзе последовательностью точек и тире.
Вот таблица кодирования русских и латинских букв (латинские буквы показаны строчными, а русские - заглавными):
Аa | .- | Бb | -… | Вw | .-- | Гg | --. | Дd | -.. | Еe | . | Жv | …- | Зz | --.. |
Иi | .. | Йj | .--- | Кk | -.- | Лl | .-.. | Мm | -- | Нn | -. | Оo | --- | Пp | .--. |
Рr | .-. | Сs | … | Тt | - | Уu | ..- | Фf | ..-. | Хh | …. | Цc | -.-. | Ч | ---. |
Ш | ---- | Щq | --.- | Ъ,Ьx | -..- | Ыy | -.-- | Э | ..-.. | Ю | ..-- | Я | .-.- |
Закодируем азбукой Морзе текст PIPING и заставим компьютер воспроизвести соответствующий набор звуков. Пусть продолжительность точки - 100 миллисекунд, тире - 200, пауза молчания после точки или тире - 80, пауза после буквы - 300. Частота звуков не играет роли, выберем наугад 900 гц.
Вот как будет выглядеть фрагмент, воспроизводящий точку:
Sound(900);Delay(100); NoSound; Delay(80)
А вот фрагмент, воспроизводящий тире:
Sound(900);Delay(200); NoSound; Delay(80)
Вот вся программа:
Программа 1
USES CRT;
BEGIN
{буква P:}
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}
Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Delay(300); {пауза}
{буква I:}
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Delay(300); {пауза}
{буква P:}
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}
Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Delay(300); {пауза}
{буква I:}
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Delay(300); {пауза}
{буква N:}
Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Delay(300); {пауза}
{буква G:}
Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}
Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Delay(300); {пауза}
END.
Недостатки программы:
· Довольно большой объем, что обидно, так как в программе много одинаковых фрагментов.
· Если бы не комментарии, было бы совершенно непонятно, о чем эта программа.
А теперь я напишу ту же программу, но с использованием процедур:
Программа 2
USES CRT;
PROCEDURE tochka;
BEGIN Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80) END;
PROCEDURE tire;
BEGIN Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80) END;
BEGIN
{буква P:} tochka; tire; tire; tochka; Delay(300);
{буква I:} tochka; tochka; Delay(300);
{буква P:} tochka; tire; tire; tochka; Delay(300);
{буква I:} tochka; tochka; Delay(300);
{буква N:} tire; tochka; Delay(300);
{буква G:} tire; tire; tochka; Delay(300);
END.
Программа 2 гораздо короче и даже без комментариев понятнее программы 1. Поясним, как мы получили ее из предыдущей.
Сначала мы обнаружили в программе 1 часто повторяющиеся фрагменты. Их было два:
Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}
Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}
Затем мы придумали имена каждому фрагменту: tochka и tire. После этого можно было писать программу 2. Каждый фрагмент мы записали один раз в начале программы выше главного BEGIN, оформив его в виде так называемого описания процедуры:
PROCEDURE tochka;
BEGIN Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80) END;
PROCEDURE tire;
BEGIN Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80) END;
В результате программа “узнала”, что такое tochka и tire. С этого момента имена процедур tochka и tire можно употреблять, как обыкновенные операторы, ниже главного BEGIN. Паскаль выполняет программу, начиная с главного BEGIN, и когда он натыкается на имя процедуры, он подставляет вместо него соответствующий фрагмент, взятый из описания процедуры. Это событие называется вызовом процедурыили обращением к процедуре.
Синтаксис описания простейшей процедуры таков:
PROCEDURE имя; BEGIN оператор; оператор;... END
Слово PROCEDUREчитается “про’сидже”, переводится “процедура”. Имя процедуры создается по тем же правилам, что и имя переменной. Все, что идет после имени, будем называть телом процедуры.
Задание 64: Составьте программу с процедурами, которая исполнит мелодию “Чижик-пыжик” (ми-до-ми-до-фа-ми-ре-соль-соль-ля-си-до-до-до).
А теперь попробуем еще больше упростить нашу программу. Замечаем, что и в программе 2 тоже имеются одинаковые фрагменты:
{буква P:} tochka; tire; tire; tochka; Delay(300);
{буква I:} tochka; tochka; Delay(300);
Для экономии места их тоже выгодно оформить в виде процедур:
PROCEDURE P;
BEGIN tochka; tire; tire; tochka; Delay(300) END;
PROCEDURE I;
BEGIN tochka; tochka; Delay(300) END;
Остальные буквы тоже выгодно оформить в виде процедур, но уже не для экономии места, а для удобочитаемости программы. Вот окончательный вариант программы:
Программа 3
USES CRT;
PROCEDURE tochka;
BEGIN Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80) END;
PROCEDURE tire;
BEGIN Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80) END;
PROCEDURE P;
BEGIN tochka; tire; tire; tochka; Delay(300) END;
PROCEDURE I;
BEGIN tochka; tochka; Delay(300) END;
PROCEDURE N;
BEGIN tire; tochka; Delay(300) END;
PROCEDURE G;
BEGIN tire; tire; tochka; Delay(300) END;
BEGIN
P;I;P;I;N;G
END.
Эта программа понятна и без комментариев. От предыдущей она отличается тем, что процедуры вызываются не только из тела программы, но и из тел других процедур. Действительно, посмотрим на самое начало выполнения программы. Первое, на что натыкается Паскаль ниже главного BEGIN, это P. Заглянув выше главного BEGIN, Паскаль обнаруживает, что P - это имя процедуры, и начинает ее выполнять (вызывает на выполнение). При этом, первое, на что он натыкается, это tochka. Заглянув выше, Паскаль обнаруживает, что tochka - это имя процедуры, и тоже начинает ее выполнять (вызывает на выполнение). Обратите внимание, что
вызываемая процедура должна быть описана выше вызывающей.
Такая уж особенность у Паскаля. О том, что делать, если это требование выполнить невозможно, написано в 10.6. Закончив выполнять процедуру tochka, Паскаль возвращается в процедуру P (возвращает управление процедуре P). Там он идет к следующему оператору. Это оказывается tire. И т.д.
Задание 65: Компьютер печатает текст Песня «Чижик-пыжик». 1 куплет. После этого исполняется мелодия чижика-пыжика (см. выше). Затем компьютер печатает текст 2 куплет и мелодия чижика-пыжика исполняется еще раз.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Поиск максимального из чисел | | | Переключение между текстовым и графическим режимами |