Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровой сюжет проекта

ДЕНЬ 1. Начало поиска | ДЕНЬ 2. В поисках приключений | ДЕНЬ 12. Шукаем кветку | Оценки прохождения пикетов группами захвата | Обязательных для исполнения команд | ДЕНЬ 18. Сбор окончен | КУЛЬТУРНО-МАССОВЫЕ, СПОРТИВНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ |


Читайте также:
  1. PMCS стала первым Облачным партнером Microsoft по управлению проектами предоставив решение с интеграцией с Office 365
  2. UBISOFT® и NVIDIA формируют игровой альянс
  3. Автоматическая модель расчета движения денежных средств инвестиционного проекта и критериев его экономической эффективности
  4. Актуальность проекта
  5. Анализ рисков проекта методом сценариев
  6. Анализ хода выполнения проекта
  7. Анализ экономической эффективности проекта

ТВОРЧЕСКО-ИГРОВОЙ ПРОЕКТ

«Собери Беларусь в своём сердце»

Содержание проекта

План воспитательной,

Культурно-массовой,

Спортивно-оздоровительной работы


 

ИНФОРМАЦИОННАЯ КАРТА ПРОЕКТА

Название проекта Собери Беларусь в своём сердце
Цель проекта Создание привлекательной и познавательной для детей игровой среды, способствующей оздоровлению и активному летнему отдыху
Задачи проекта предоставить возможность для творческой самореализации, развития интеллектуальных способностей, лидерских качеств личности через разноплановую деятельность, систему творческих дел; создать ситуации успеха для детей; организовать активный досуг, познакомить с разнообразием форм; способствовать формированию умений и навыков эффективного общения, группового взаимодействия, организаторской деятельности.
Адресат 11-14 лет
Срок реализации 25.06.2015-12.07.2015

ИГРОВОЙ СЮЖЕТ ПРОЕКТА

Участники смены получают карту Республики Беларусь, которая стала невидимой. Для того, чтобы вернуть карте изображение, ребятам необходимо отправиться в путешествие по лагерю «Горизонт». Исследуя лагерь, группы возвращают элементы карты на холст, делая её видимой и яркой. Исследовательским группам предстоит познакомиться с различными видами деятельности: спортивной, творческой, трудовой.

Для поощрения активности каждого отряда разработана безналичная платежная система. Ее единицей является медаль. Участвуя и побеждая в течение дня в культурно-массовых и спортивных мероприятиях, отряды зарабатывают медали различного достоинства (платина, золото, серебро, бронза). За каждую заработанную медаль отряды получают кусочки карты. Затем они помещают их на макет, который им выдали в самом начале смены. Побеждает тот отряд, у которого будет самая яркая карта Республики Беларусь.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 70 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Большое спасибо за участие в эксперименте!| СИСТЕМА ИНДИВИДУАЛЬНОГО РОСТА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)