Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дисциплина: Toon Boom Studio

Творческие навыки | Дисциплина: Классическая анимация | Дисциплина: Flash |


Читайте также:
  1. Estudio sobre Internet en España
  2. Flash Film Works выполняет композитинг фильма «Шпион» с помощью Fusion Studio
  3. Microsoft Visual Studio
  4. Microsoft Visual Studio LightSwitch 2012
  5. Pinnacle Studio 17
  6. The 3D Studio MAX plug-ins
  7. Внимание! Если у Вас имеется готовое техническое задание, приложите его одновременно с опросным листом и вышлите для обсчета в нашу студию по адресу e-mail: studiolimay@gmail.com

Преподаватель: Чернова Анастасия

Цель курса: Ознакомить студентов с программой 2D анимации Toon Boom Studio, её основными принципами, законами и способами анимирования.

Тематический план:

  1. Интерфейс.
  2. Знакомство с инструментами рисования.
  3. Покадровая анимация. Рендеринг созданной анимации.
  4. Ключевая анимация.
  5. Импорт и обработка анимации нарисованной на кальке.
  6. Компьютерная перекладка в Toon Boom Studio.
Знание и понимание процесса (ЗП) Знание принципов работы в программе Toon Boom Studio
Профессиональные навыки и умения (ПУ) Владение пакетом Toon Boom Studio для создания 2D анимации
Навыки и умения общего характера (ОН) ----------

Форма контроля знаний и критерии оценки:

Зачет: обязательное посещений лекций.

Дисциплина: Актёрское мастерство в анимации.

Преподаватель: Лобанков Сергей

Цель курса: помочь начинающему аниматору понять и освоить природу актёрского ремесла, одной из важной составляющей анимации. На теоретических и практических занятиях научить передавать чувства, мысли, эмоции, действия через форму и движение. Познакомить с построением пластической характеристики персонажа. Нужно быть готовым к тому, что придётся много и активно двигаться.

Программа курса:

1.Вводная лекция. Знакомство с телом, как инструментом построения движения. Его конструкция. Его выразительные возможности.

2.Типы, виды и характер движений.

3.Силы и их воздействие.

4.Приёмы иллюзии в пантомиме. Применение их в анимации.

5.Принципы пластической выразительности. Чувство формы. Чувство пространства. Чувство времени. Дансантность. Лаконизм.

6.Принципы вариационности движения, действия.

7.Знакомство с психофизикой. Эмоции (тело, лицо).Характер..Темперамент.

8.Характерность. Пластическая характеристика.

9.Причины и следствия. Мотивация. Цепочка поведения.

10.Действие. Взаимодействие. Мизансцена.

11.Общение. Диалог.

12.Знакомство с технологией компьютeрной анимации Motion capture.

Знание и понимание процесса (ЗП) Понимание принципа движения объектов и живых существ, владение собственным телом
Профессиональные навыки и умения (ПУ) Правильное применение полученных знаний по биомеханики движения человека в создании анимации
Навыки и умения общего характера (ОН) Способность наблюдать и учиться принципам движения в окружающей действительности.

Форма контроля знаний и критерии оценки:

Зачет: обязательное посещений лекций и практических занятий.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дисциплина: История анимации| Task for Office-hour

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)