Читайте также: |
|
Преподаватели: Белоногова Анна
Цели курса:
Целью данной программы является ознакомление слушателей с историей возникновения искусства анимационного кино, основными этапами его развития; а также - ознакомление с техниками и технологиями различных анимационных школ – от американской «диснеевской», до английского авангарда. Немаловажное значение уделяется также российским мастерам ушедшего XX-го века. В конце каждого занятия предполагается просмотр анимационных лент с пояснениями и комментариями.
Тематический план курса:
Фильмы «Ночь на лысой горе» 1933, «Нос» 1963, «Картинки с выставки» 1972, миниатюра «Народные песни» 1944. Иллюстрации А.Алексеева романов Достоевского на игольчатом экране.
Фильмы: «Шайбу-шайбу!», «Матч-реванш», «Приходите на каток» и др.
19. Школа Загреб в европейской анимации. Просмотр фильмов студии
20. 60-е годы в советской анимации Фильмы Федора Хитрука
«Остров», «История одного преступления», «Человек в рамке», «Фильм-фильм-фильм», «Винни Пух» и др. Особенности анимации 60-х.
21. 70-е годы в Советской анимации. Новая волна: Норштейн («Сказка сказок», Хржановский («Жил-был Козявин»).
22. Вячеслав Котеночкин. «Ну погоди!» и не только…
23. Создание киностудии «Мульттелефильм» (нач.70-х годов)
Новое поколение «телевизионной» анимации. Борис Тузанович (фильмы о Лисенке по сказкам И.Фарбаржевича, Александр Федулов, Галина Беда
24. Шекспировский и библейский проект в российской анимации (из серии совместные проекты). Станислав Соколов («Зимняя сказка»), Галина Беда («Руфь»)
Знание и понимание процесса (ЗП) | Знание истории мировой анимации. |
Профессиональные навыки и умения (ПУ) | Знание особенностей основных анимационных школ мира. |
Навыки и умения общего характера (ОН) | ------------ |
Форма контроля знаний и критерии оценки:
Зачет: обязательное посещений лекций.
Дисциплина: Maya (базовая, персонажная анимация)
Цели курса: Студент познакомится с основными инструментами для анимации. Углубленное изучение анимационных возможностей пакета Maya. Теоретическая и практическая подготовка по освоению анимационной части программы Maya. Изучение и создание динамичных и игровых сцен в Maya со знаниями основных принципов классической анимации.
Развитие аналитического мышления аниматора, способность видеть движение в составных частях. Ознакомление с техникой одушевления трехмерных человеческих персонажей, предметов и животных. Обучение ключевым принципам создания классического анимационного движения с учетом особенностей компьютерного восприятия пространства. Свободное пользование программным обеспечением при создании анимационных образов.
Тематический план. Maya базовая:
1. Интерфейс
2. Анимация объектов - обзор основных инструментов, редакторов и возможностей программы
3. Анимация персонажей - классическая, инструменты для работы с мокап
4. Чарактеры и клипы, нелинейная анимация
5. Процедурная анимация (expressions)
6. Констрейны, driven keys и их применение в анимации
7. Деформеры в анимации. Анимация (деформация) геометрии
8. Скиникнг персонажей
9. Основы сэтапа персонажей - IK, FK применение, реализация, приемы работы.
Тематический план. Программа персонажной анимации:
1. Маятник
2. Прыгающий мячик
Знание и понимание процесса (ЗП) | Понимание работы аниматора в пакете Maya |
Профессиональные навыки и умения (ПУ) | Владение инструментами для создания 3Д анимации в пакете Maya Умение создать анимацию для 3Д персонажа. Работа с трехмерным изображением, возможность понимать движение в трехмерном пространстве. |
Навыки и умения общего характера (ОН) | ------------ |
Форма контроля знаний и критерии оценки:
Экзамен: Выполнение практических заданий по курсу анимационного движения, выполнение всех поправок данных преподавателем, создание собственного портфолио по анимации.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Дисциплина: Flash | | | Дисциплина: Toon Boom Studio |