Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Творческие навыки

Дисциплина: Flash | Дисциплина: История анимации | Дисциплина: Toon Boom Studio |


Читайте также:
  1. Виртуальные навыки
  2. Глава 7 Общие творческие способности 1 страница
  3. Глава 7 Общие творческие способности 2 страница
  4. Глава 7 Общие творческие способности 3 страница
  5. Глава 7 Общие творческие способности 4 страница
  6. Глава 7 Общие творческие способности 5 страница
  7. Двигательные навыки

ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ

Краткое описание программы

С момента возникновения анимации как самостоятельного вида искусства, профессия аниматора всегда считалась ключевой в процессе производства анимационного фильма.

Курс «Анимация» направлен на освоение техники и ключевых принципов создания классического анимационного движения, развитие творческих способностей художника-аниматора в создании характера персонажа и его пластики. Демонстрируются базовые техники создания покадрового движения одушевленных и неодушевленных персонажей (животных, человека и так далее), тренируется развитие восприятия времени анимационного движения, понимания основных законов пластики анимационных персонажей (тайминг и темпоритм), изучается несколько блоков дисциплин для воплощения любой идеи средствами анимации на практике

Вводная часть

Программа курса направлена на комплексную подготовку студентов для работы в любой области современной индустрии анимации (традиционное производство, реклама, компьютерные игры, кино), а также на раскрытие творческого потенциала средствами современной анимации.

Получение универсальных базовых знаний для создания анимационного движения, которые позволят в дальнейшем работать в любой анимационной технике:

— традиционная 2D анимация
— stop motion
— digital 2D
— 3D анимация.

Технические навыки

- владение программными продуктами применяемыми в производстве анимации

- получение теоретических знаний о цветовых пространствах, свете, форматах.

- практические навыки работы в команде

Творческие навыки

- практическое освоение курса классической анимации,

- развитие креативного мышления,

- постановка задач и ее распределение,

- анализ достоинств и недостатков выполненной работы,

- работа с режиссером/заказчиком

Критерии поступления и целевая аудитория: наличие портфолио (рисунки, эскизы или графические видеоработы), знание пакета Adobe

Структура и общие цели программы

Программа рассчитана на 2 года (4 семестра)

 

В ходе первого года обучения решаются следующие задачи:

 

 

В ходе второго года акцент смещается в сторону совершенствования профессиональных навыков и умений:

 

Основные дисциплины:

Основы классической анимации

Рисунок

Практика:

Вся работа по практической части разделена на задания разной продолжительности. Каждое выполненное задание является одновременно и формой аттестации студента, и готовой работой для будущего портфолио. Все практические занятия проводятся на базе специализированной студии, имеющей технические ресурсы - компьютеры, оснащённые необходимым программным обеспечением, съемочные станки, кукольный павильон.

Процесс обучения максимально приближен к реальным условиям работы аниматора на различных проектах.

За время обучения студенты создают шоурил, который, поможет продемонстрировать релевантные знания и навыки при устройстве на работу.

Учебный план 2012- 2014      
         
Дисциплина Преподаватель Форма контроля Кол-во часов (лекции + практика)
Принципы классической анимации Чернова Елена / Меринов Сергей    
Рисунок Рубцов Александр / Кузнецов Андрей    
История анимации Белоногова Анна    
ToonBoom Чернова Настя    
Flash Федотов Дмитрий    
Motion Dragon Богуславский Юрий      
Maya – базовый курс Ягодин Артем    
Итого аудиторная учебная нагрузка за 1-й семестр  
Принципы классической анимации Чернова Елена / Меринов Сергей    
Рисунок Рубцов Александр / Кузнецов Андрей    
История анимации Белоногова Анна    
Maya – персонажная анимация Рублева Аида    
Flash Федотов Дмитрий    
Актерское мастерство Лобанков Сергей    
       
Итого аудиторная учебная нагрузка за 2-й семестр  
Принципы классической анимации Чернова Елена / Меринов Сергей    
Рисунок Рубцов Александр / Кузнецов Андрей    
Maya – персонажная анимация Рублева Аида      
Монтаж Ларионов Дмитрий    
Работа в различных техниках анимации Кудрявцева Ольга, Степанова Мария, Меринов Сергей, Соловьева Алла    
Итого аудиторная учебная нагрузка за 3-й семестр      
Принципы классической анимации Чернова Елена / Меринов Сергей    
Рисунок Рубцов Александр / Соколов Андрей    
Режиссура и драматургия Степанова Мария    
Работа в различных техниках анимации Кудрявцева Ольга, Степанова Мария, Меринов Сергей, Соловьева Алла    
Итого аудиторная учебная нагрузка за 4-й семестр      
Всего за курс  
   
         
         
Занятия 3 раза в неделю (2 раза в будние дни: ср – пт / вт. – чт. и 1 раз в выходные: сб. / вс.)  
в будние дни 19:00 – 22:00 (4 академических часа)      
в выходные 11:30 – 18:00 (8 академических часов)      

Образовательные результаты курса (общее за 2 года)

Знание и понимание процесса (ЗП)
  1. Понимание процесса разработки/создания анимации для кино, телевидения и др.
  2. Знание и понимание правил работы аниматора в студии и самостоятельно.
  3. Знание и понимание основных обязанностей аниматора на производстве.
  4. Понимание процесса анимации и умение работать с различными материалами и техниками.
  5. Знание и понимание принципиальных различий в цветовых пространствах.
  6. Знание базовых компьютерных программ для анимации.
  7. Понимание художественных законов и принципов построения изображения.
 
Профессиональные навыки и умения (ПУ)
  1. IT навыки, связанные с владением профессиональными графическими программами (ToonBoom, Maya, Flash).
  2. Умение создавать графические изображения, наброски, эскизы.
  3. Умение работать с предоставленным режиссером материалом.
  4. Создание анимации для различных проектов (2D, 3D).
  5. Навык работы с анимационным материалом (полный цикл работ — раскадровка, ключевые компоновки, анимация, фазовка, прорисовка, заливка и т.д.).
  6. Создание CG анимации для 3D проектов.
  7. Умение работать по предоставленными референсами и персонажам.
 
Навыки и умения общего характера (ОН) 1. Умение самостоятельно создавать проект. 2. Умение анализировать и синтезировать информацию. 3. Умение рационально организовать свое время и рабочий процесс. 4. Навыки работы с заказчиком. 5. Навыки презентации проекта.  

 

 

Система оценки полученных знаний студентами:

1. Зачет (прослушал курс).

Студент должен посещать занятия по данной дисциплине и прослушать полный курс. Незачет ставится тогда, когда студентом были пропущены более 20% лекций.

 

2. Экзамен (прослушал курс, были сделаны практические задания. (по 5-ти бальной системе)).

Оценка за экзамен выставляется за сделанные задания во время поведения курса по профилирующему предмету. 2 балла ставится в том случае, если студент не посещал курс или не сделал ни одного задания.

 

Оценки выставляются по принципу:

5 – посещаемость курса – не менее 90%, выполнение всех заданий с поправками данными преподавателем, высокое качество представленных работ, соответствующих данным преподавателем заданиям.

4 – посещаемость занятий курса – не менее 90%, выполнение всех заданий с поправками, хорошее качество представленных работ, соответствующих данным преподавателем заданиям.

3 – пропущенные занятия по курсу до 20 %, выполнение всех заданий с поправками, данными преподавателем, среднее качество представленных работ

2 – пропущенные занятия по курсу до 20 %, выполнение всех заданий или части заданий, частичное выполнение поправок, низкое качество представленных работ.

1 – непосещение более 20 % занятий по курсу, невыполнение всех заданий или части заданий, данным преподавателем, низкое качество предоставленных работ.

 

 

Тематические учебные планы

 

Знакомство с профессией. Студенты начинают знакомство с курсом классической анимации, основами рисунка. Техническая цель - сформировать у студентов базовые навыки владения инструментарием Flash, ToonBoom, Maya для создания анимации.

 

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Weather and nature in Bodrum| Дисциплина: Классическая анимация

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)