Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Следующие раунды.

Повелители подземелья. | Строительство. | Учебное подземелье | Сокровищница/Кладовая | Карты боя для первого года | Колода сброса. | Склад ловушек | Поле подземелья не-игрока. | Этап начало раунда | События следующего раунда |


Читайте также:
  1. В акте о назначении проверки обязательно должны содержаться следующие сведения
  2. В акте о назначении проверки обязательно должны содержаться следующие сведения
  3. Верны ли следующие суждения о взаимодействии общества и природы?
  4. Верны ли следующие суждения о деятельности? А. Деятельность предполагает достижение определённой цели. Б. В ряде случаев результат деятельности расходится с поставленной целью.
  5. Для будущего спортивного комплекса понадобятся следующие основные “элементы”.
  6. Для всех систем управления проектами характерны следующие черты.
  7. Для выбора показателей нужно выполнить следующие действия.

После захвата, раунд заканчивается. Следующий раунд начинается и проходит по таким же правилам. Не забывайте, что используемые ловушки сбрасываются, а использованные монстры кладутся лицом вниз, и они не могут вам помочь в следующих раундах. Бой продолжается пока все искатели приключений не будут устранены, или пока не будут захвачены все сектора подземелья.

Обучающие сценарии

Сейчас мы можем посмотреть сценарии в подготовленных учебных подземельях.

– Опиши возможности монстров и пусть твои друзья прочитают карты ловушек. Затем попроси из показать, как они будут проходить каждый из этих сценариев. Убедись, что они передвигают фигурку Слуги и точно описывают свои действия на каждом этапе. Если кто-то не знает что делать, пусть остальные ему помогут, но пусть он сам рассчитывает свой бой.

Используемые монстры.

Перечислим монстров (и призраков), использованных в учебных сценариях.

Тролль

У тролля есть стандартная атака на 3. Если вы заплатите 1 еду, он будет атаковать на 4.  

Гоблин

У гоблина стандартная атака на 2. Если он устраняет первого искателя приключений, он атакует следующего атакой на 1.  

 

Ведьма

У ведьмы есть выбор между стандартной атакой на 4 или двумя атаками любого на 1. Эти две атака могут быть сделаны на одного искателя приключений или на двух разных.    

Призрак

Призрак может атаковать любого искателя приключений на 2, за исключением первого. Призрак – это не монстр и ограничение на количество монстров к нему не применяется. В туннели вы можете послать одного монстра и столько призраков, сколько хотите.  

Вампир

Вампир может атаковать всех, кроме священника. Он может выбрать: атаковать на 3 или сделать «укусить-и-бежать» атаку на 2. Во втором случае, он не выбывает из боя. Он возвращается в логово монстров лицом вверх, готовый к использованию в последующих раундах.

Слизь

Слизь может выбирать между атакой любого на 1 или хлюпать вокруг их лодыжек и держать их на одном месте. Второй эффект – это не атака, поэтому лечение не запускается. Это специальный эффект, благодаря которому искатели приключений не захватывают сектор (и не накапливают усталость) в этом раунде. Но если вы используйте атаку слизи или её эффект, она выбывает из боя после этого

Прохождение.

– Ты должен найти прохождения учебных сценариев самостоятельно. А уже затем прочитать эту часть, чтобы посмотреть, прав ли ты. Каждый сценарий имеет прохождение, при котором искатели приключений захватывают только один сектор. Если твои друзья не нашли оптимального решения, это не имеет значения. Цель обучения состоит в том, чтобы они поняли механику боя.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Стандартная атака.| Бой в комнатах

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)