Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Рамка (Frame)

Рисуем_мой_значок 200, 400, RGB(100, 250, 150) | Тип данных Date | Private Sub Включить_сигнал_будильника() | Работа с мышью | Работа с клавиатурой | Проект - Гонки (игра) | Одномерные массивы переменных величин | Использование массивов при программировании игр | Массивы элементов управления | Пользовательский тип данных |


Читайте также:
  1. В рамках крупнейшей международной выставки в области индустрии моды
  2. В рамках освітнього проекту Європейського клубу!
  3. В рамках традиционной финансовой модели трудно оценить нематериальные активы и перспективы.
  4. В рамках фестиваля пройдут многочисленные мастер-классы и пленэры для детей и педагогов.
  5. В рамках Чемпионата организованы курсы преподавателей ДМФ ИВ и мастер-классы приглашенных гостей.
  6. В рамках Чемпионата организованы курсы преподавателей ДМФ ИВ и мастер-классы.
  7. В) В ее рамках осуществляется рационально-теоретическая рефлексия над предельными основаниями культуры.

Рамка объединяет в себе разнотипные элементы управления. В этом рамка похожа на коллекцию. Но у рамок несколько иное назначение, чем у коллекций.

Поместите на форму элемент управления Frame, придав ему довольно большие размеры. Затем возьмите из Toolbox и поместите внутрь этой рамки несколько других элементов управления, в том числе еще один Frame. А теперь передвиньте рамку по форме. Вы видите, что объекты внутри рамки передвинулись вместе с ней. Посмотрите на значения свойств Top и Left любого объекта внутри рамки. Теперь это координаты не относительно формы, а относительно рамки.

Если вы захотите мышкой переместить в рамку уже размещенный на форме объект, у вас ничего не получится. Оказавшись внутри границ рамки, он не стал "своим". Убедитесь в этом, сдвинув рамку в сторону. Все уехали, объект остался на месте. Чтобы добиться желаемого, вырежьте (Cut) объект со старого места и наклейте (Paste) в рамку. Аналогичная ситуация, когда вы попытаетесь обнять новой или старой рамкой уже существующие объекты.

 

Рамка является удобным средством объединения элементов управления по смыслу. Пример:

 

 

В программе вы можете изменять значения свойств рамки Top, Left. Объекты, объединенные в рамке, будут при этом перемещаться вместе с ней. Вы можете изменять значения свойств рамки Visible, Enabled. При этом точно так же будут меняться значения этих свойств всех объектов, объединенных в рамке. Это полезно тогда, когда у вас на форме слишком много объектов и все они свободно не умещаются на ней. Вас может выручить то, что не все они нужны одновременно. Разделите их между наложенными друг на друга рамками и в каждый момент времени делайте видимой только одну из них.

 

Поэкспериментируйте с цветами, границей, шрифтом рамки.

 

Способностями, аналогичными рамке, обладает и объект PictureBox. Проверьте - в нем точно так же можно размещать элементы управления. Мы знаем и еще один такой объект. Это, конечно же, сама форма. Все подобные объекты называются контейнерами.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Private Type типПерсонаж| Флажок (CheckBox)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)