Читайте также:
|
|
Поставим задачу сделать игру, где наш миниатюрный гоночный автомобиль будет под управлением клавиш клавиатуры нестись от старта до финиша. Для этого вам нужно познакомиться с событиями, связанными с клавиатурой. Их три: KeyDown (клавиша нажата), KeyUp (клавиша отпущена) и KeyPress. (по клавише щелкнули). Нас пока интересуют только первые два.
События KeyDown и KeyUp
Создайте проект из одной формы, без элементов управления. Зайдите в окно кода и выберите для объекта Form событие KeyDown. В появившуюся заготовку процедуры запишите сдедующий код:
Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
'Определяем, какая клавиша клавиатуры была нажата:
Select Case KeyCode
Case vbKeyUp: Debug.Print "Нажата стрелка вверх"
Case vbKeyDown: Debug.Print "Нажата стрелка вниз"
Case vbKeyLeft: Debug.Print "Нажата стрелка налево"
Case vbKeyRight: Debug.Print "Нажата стрелка направо"
Case vbKeyW: Debug.Print "Нажата клавиша W"
Case vbKey7: Debug.Print "Нажата клавиша 7"
Case vbKeySpace: Debug.Print "Нажата клавиша пробела"
Case vbKeyDelete: Debug.Print "Нажата клавиша Delete"
Case vbKeyF4: Debug.Print "Нажата клавиша F4"
Case vbKeyAdd: Debug.Print "Нажата клавиша +"
Case vbKeyEscape: Debug.Print "Нажата клавиша Esc"
End Select
'Определяем, какие из трех клавиш клавиатуры (Shift, Ctrl, Alt) при этом были в нажатом состоянии:
Select Case Shift
Case 0: Debug.Print "Не нажата ни одна клавиша Shift, Ctrl, Alt"
Case 1: Debug.Print "Нажата клавиша Shift"
Case 2: Debug.Print "Нажата клавиша Ctrl"
Case 3: Debug.Print "Нажаты клавиши Shift, Ctrl"
Case 4: Debug.Print "Нажата клавиша Alt"
Case 5: Debug.Print "Нажаты клавиши Shift, Alt"
Case 6: Debug.Print "Нажаты клавиши Ctrl, Alt"
Case 7: Debug.Print "Нажаты клавиши Shift, Ctrl, Alt"
End Select
End Sub
Два параметра в скобках заголовка процедуры - это две вещи, которые компьютер сообщает процедуре в момент события:
· KeyCode - код нажатой клавиши. На клавиатуре - сто с лишним клавиш. На каждой - по две буквы или один, два, три других символа. Компьютер различает клавиши независимо от того, какие значки на них нанесены. Так мать различает сыновей независимо от того, что написано у них на майках. У каждого сына есть имя, у каждой клавиши есть код (KeyCode). Итак, попросту говоря, компьютер сообщает процедуре, какая клавиша была нажата. Полный список кодов находится в Object Browser (класс KeyCodeConstants).
· Shift - были ли при этом в нажатом состоянии клавиши клавиатуры (Shift, Ctrl, Alt) и какие именно. В численном значении Shift та же система, что и в событии MouseDown. Совместное нажатие клавиш Shift, Ctrl, Alt "равно" сумме их нажатий по-одиночке (1, 2 и 4).
Запустите проект и проверьте, как работает программа. Обратите внимание, что при удержании клавиш в нажатом состоянии событие генерируется (создается компьютером) несколько раз в секунду. Положение несколько меняется, когда при нажатой Shift, Ctrl или Alt щелкается обычная клавиша. Впрочем, пока это неважно.
События, связанные с клавиатурой, имеются у многих объектов. Поместим на форму, к примеру, пару кнопок и текстовое поле. Предположим, процедуру Private Sub Form_KeyDown мы стерли, а написали три процедуры:
Private Sub Command1_KeyDown…
Private Sub Command2_KeyDown…
Private Sub Text1_KeyDown…
Запустим программу и щелкнем по какой-нибудь клавише. Какая из трех процедур сработает? Та, чей объект находится в фокусе. Для нашей игры это неудобно: если мы для программирования реакции автомобиля на нажатия клавиш выберем, например, процедуру Private Sub Command2_KeyDown, то во время гонки мы не сможем щелкать по другим кнопкам, кроме Command2, так как иначе Command2 выйдет из фокуса и автомобиль перестанет реагировать на клавиши. Не надо было стирать процедуру Private Sub Form_KeyDown, восстановим ее. Но это не помогает. По простой причине - один какой-нибудь объект на форме всегда находится в фокусе, так что до процедуры Private Sub Form_KeyDown дело никак не доходит. Против этого в Visual Basic есть специальный прием - свойство формы KeyPreview устанавливается в True. Это означает приказ компьютеру почти каждое нажатие на клавиши считать событием формы, а не другого объекта. Вдобавок к этому советую поместить в самый конец процедуры Private Sub Form_KeyDown оператор KeyCode=0. Тоже хорошо помогает (без комментариев).
Что значит "почти каждое нажатие"? Есть исключения - клавиши Enter, Esc, Tab в некоторых случаях.
Событие KeyUp работает аналогично.
Задание 112 “Светофор”: Нарисуйте светофор: прямоугольник и три круга. При нажатии на клавиатуре клавиши R светофор должен загораться красным светом, G - зеленым, Y - желтым. Здесь таймер не нужен.
Задание 113 “Зенитка”: Вверху справа налево медленно движется вражеский самолет. В подходящий момент вы нажатием любой клавиши запускаете снизу вверх зенитный снаряд. Здесь нужны два таймера.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Работа с мышью | | | Проект - Гонки (игра) |