Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Массивы элементов управления

Операторы Stop, End и Exit Sub | Переменные вместо чисел | Процедуры с параметрами | Рисуем_мой_значок 200, 400, RGB(100, 250, 150) | Тип данных Date | Private Sub Включить_сигнал_будильника() | Работа с мышью | Работа с клавиатурой | Проект - Гонки (игра) | Одномерные массивы переменных величин |


Читайте также:
  1. Cвойства стандартных элементов управления
  2. III. Порядок формирования Молодежного парламента. Органы управления Молодежного парламента
  3. q]2:1:Форма бытия материи, выражающая протяженность составляющих ее объектов, их строение из элементов и частей называется
  4. V) Массивы и функции
  5. А) закреплено за ним на праве оперативного управления.
  6. Автоматизация поиска информации. Категория «Ссылки и массивы».
  7. Автоматизация управления процессом производства

Задача: Выстроить вдоль нижней кромки формы на равных расстояниях друг от друга 20 автомобилей, вот так:

 

 

При нажатии кнопки эти автомобили должны прыгнуть вверх, вот так:

 

 

(самый левый остается на месте).

Трудности: Нам нужно поместить на форму 20 элементов управления Image и загрузить в них картинку автомобиля, что само по себе утомительно. Расположить их вручную на равных расстояниях тоже нелегко. Visual Basic дает возможность изящно преодолеть все эти трудности программным путем.

Ваши действия: Поместите на форму один объект Image и дайте ему имя imgАвто. Загрузите в него картинку автомобиля. Обратите внимание на его свойство Index. Оно пусто. Это значит, что данный объект пока не является элементом массива объектов. Заголовок у окна свойств такой: Properties - imgАвто. Придайте свойству Index какое-нибудь целое неотрицательное значение, например 1. Тут же заголовок у окна свойств меняется: Properties - imgАвто(1). Это значит, что данный объект стал элементом массива объектов. Пока в этом массиве один элемент - imgАвто(1).

Как создать остальные объекты массива? Можно вручную, скопировав его обычным образом, как я объснял в 11.3, но отвечая на вопрос - Yes. При этом Visual Basic будет придавать новым объектам индексы от 0 и выше. Но быстрее это сделать программным путем. Так, оператор

Load imgАвто(4)

создаст (загрузит) на форме новый объект imgАвто с индексом 4. Значит, если применить оператор в цикле, он загрузит нам все нужные объекты и создаст их массив. Безо всякого объявления. Вот программа:

Dim i As Integer

Dim N As Integer 'Количество объектов

______________________________________________________________________

Private Sub Form_Load()

N = 20

'Загружаем на форму и делаем видимыми все объекты массива, кроме первого (который и так уже загружен):

For i = 2 To N

Load imgАвто(i)

imgАвто(i).Visible = True

Next

'Помещаем на свои места все объекты массива:

For i = 1 To N

imgАвто(i).Top = Height - 1000

imgАвто(i).Left = 300 * i

Next

End Sub

______________________________________________________________________

Private Sub Command1_Click()

'Прыжок всех объектов:

For i = 1 To N

imgАвто(i).Top = imgАвто(i).Top - 50 * (i - 1)

Next

End Sub

Пояснения: Как обычно, первой выполняется процедура Form_Load, которая все создает и расставляет. Затем процедура Command1_Click выполняет прыжок автомобилей.

 

Вот более "правильный" вариант той же программы, использующий процедуры с параметрами:

Dim i As Integer

Dim N As Integer

______________________________________________________________________

Private Sub Form_Load()

N = 20

'Загружаем на форму и делаем видимыми все объекты, кроме первого (который и так уже загружен):

For i = 2 To N

Load imgАвто(i)

imgАвто(i).Visible = True

Next

'Помещаем на место все объекты:

For i = 1 To N

Поместить_автомобиль_на_место i

Next

End Sub

______________________________________________________________________

Private Sub Command1_Click()

'Прыжок всех автомобилей:

For i = 1 To N

Прыжок_автомобиля i

Next

End Sub

______________________________________________________________________

'Процедура, помещающая на место один объект из массива с индексом Номер_автомобиля:

Private Sub Поместить_автомобиль_на_место(Номер_автомобиля As Integer)

imgАвто(Номер_автомобиля).Top = Height - 1000

imgАвто(Номер_автомобиля).Left = 300 * Номер_автомобиля

End Sub

______________________________________________________________________

'Процедура прыжка одного объекта из массива с индексом Номер_автомобиля:

Private Sub Прыжок_автомобиля Прыжок_автомобиля (Номер_автомобиля As Integer)

imgАвто(Номер_автомобиля).Top = imgАвто(Номер_автомобиля).Top - 50 * (Номер_автомобиля - 1)

End Sub

В процедуре Прыжок_автомобиля вы можете задавать разным автомобилям разное поведение. Например:

If Номер_автомобиля = 8 Then imgАвто(Номер_автомобиля).Top = 1000

If Номер_автомобиля = 14 Then imgАвто(Номер_автомобиля).Visible = False

 

Чтобы удалить (выгрузить) 4-й объект с формы, применяем оператор Unload imgАвто(4).

 

Обратите внимание, что теперь, работая в окне кода и пытаясь получить заготовку процедуры для обработки события, принадлежащего автомобилю, вы получите ее с параметром Index, значение которого равно индексу автомобиля, с которым происходит событие, в массиве. Это позволяет вам задавать разную реакцию автомобилей на одно и то же событие. Например, следующая процедура

Private Sub imgАвто_Click(Index As Integer)

If Index = 2 Then imgАвто(Index).Top = imgАвто(Index).Top + 200 Else imgАвто(Index).Visible = False

End Sub

позволяет вам превращать любой автомобиль щелчком мыши в невидимку, а 2-й автомобиль вместо этого отскакивает.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Использование массивов при программировании игр| Пользовательский тип данных

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)