Поиск седловой точки и упрощение матрицы
Максимум из минимумов по строкам: -2
Минимум из максимумов по столбцам: 5
Седловой точки нет.
Очевидно, что можно вычеркнуть строку со стратегией A3, так как она заведомо не является выигрышной по сравнению с A4. Игра сводится к игре 2x3.
| B1(p)
| B2(1-p)
|
A1(q)
| -8
|
|
A2
|
| -5
|
A4(1-q)
|
| -2
|
Решаем задачу графически



Точка пересечения A1 и A4: 
Отсюда: 
Оптимальная стратегия 2-го игрока есть
. Пользуясь ею, мы гарантируем себе средний выигрыш
.
Найдем оптимальную смешанную стратегию 1-го игрока: 
Т. о., оптимальная стратегия первого игрока: 
Ответ
Нипония и Титай должны руководствоваться своими оптимальными смешанными стратегиями (
и
соответственно). При этом гарантируется выигрыш, равный
.
Задача 2
Имеется игральная кость, случайно выпадает одна из граней, от 1 до 6. Игрок A знает, составное число выпало или нет (4 и 6 – составные), а B – не знает. Игрок A говорит B, составное число на грани кубика или нет, а B может поверить A, а может – не поверить.
Если игрок А обманывает игрока В, то он выигрывает, если игрок В верит, и проигрывает, если игрок В ему не верит. Если же игрок А не обманывает, то игрок В проигрывает, не поверив ему, а если игрок В верит противнику, то ничья.
Решение
Дерево игры
На кубике выпадает составное число
| На кубике выпадает простое число или 1
|
| Верит
| Не верит
| Составное
|
|
| Не составное
|
| -10
|
|
| Верит
| Не верит
| Составное
|
| -5
| Не составное
|
|
|
|
Вероятность выпадения составного числа составляет 1/3, поэтому на это число нужно умножить элементы 1-й матрицы (а на 2/3 – второй).
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав
mybiblioteka.su - 2015-2025 год. (0.006 сек.)