Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Основной период

Игры на знакомство (Копилка вожатого) | Тематическая зарядка | Тематическая зарядка | Репетиции вечернего шоу | Тематические дни | Источники получения доходов | Тематический словарь смены | Тематический словарь смены | Экономическая ролевая игра | Проект общелагерного мероприятия |


Читайте также:
  1. A. Период разгара
  2. Boot (англ. загрузка. Пример: основной загрузочный сектор) -вирусы
  3. II. Основные факторы, определяющие состояние и развитие гражданской обороны в современных условиях и на период до 2010 года.
  4. Qt-1 - сглаженный объем продаж для периода t-1.
  5. А) Физические меры воздействия на арестованных, как основной метод получения ложных показаний
  6. Автоколебаниями называют любые гармонические колебания, причиной которых является непериодическая сила с любым временем действия.
  7. Адаптационный период в дошкольных группах

День 4: Иллюзии гномов (игра «Ассоциации». Цель игры: сплочение коллектива. Ход игры: участники становятся в круг, выбираются 2 водящих. Ведущий задает водящим ситуацию, и они с помощью жестов и мимики должны объяснить остальным участникам заданную ситуацию. Участник угадавший, что показывал водящий становится на его место).

Защита Арганата (защита отрядного уголка).

Вечер: Бои Назгулов (игра «Крестики-нолики»). (Приложение 2)

День 5: Знакомство с жителями Средиземья (игра «Разведчики»: хоббитам (детям) дается 100 вопросов о Средиземье (лагере) и его жителях. Эльфы (вожатые) расходятся по территории всего лагеря зная ответы на вопросы, а хоббитам (детям), что бы ответить на конкретный вопрос необходимо найти именно того эльфа, которому он адресован. Но эльфы дают ответ только, если хоббит выполнит определенное творческое задание. После того как хоббиты добудут все ответов, они сдают их Сэму (педагогу-организатору).

Вечер: Мастера горных пещер (игра «Город мастеров»).

День 6: Подготовка к конкурсу «Звезда Рохана».

Вечер: Конкурс «Звезда Рохана» (конкурс молодых дарований). По окончании конкурса хоббитам вручаются свитки с символами Великих Колец по трем номинациям: «Лучший вокал», «Лучший танец», «Лучшее сценическое мастерство».

День 7: Всемирный День Квидича. Соревнования по Квидичу (футбол на метлах): в первой половине дня конкурс проводится среди младших и средних отрядов. Награждение победителя.

Вторая половина дня: соревнования среди старших отрядов.

Вечер: Сборная хоббитов против сборной эльфов.

День 8: Подготовка к конкурсу «Элронд» («Мистер лагеря»).

Вечер: Конкурс «Элронд».

День 9: «День Халдира» (День Вежливости)

Шуточная утренняя зарядка.

Каждому отряду выдается список добрых дел, которые они должны совершить в течении дня.

Вечер: На вечернем мероприятии подводятся итоги и выявляется самый вежливый хоббит.

Игра «Лорд Халдир» (Самый умный).

День 10: Подготовка к конкурсу «Арвен» (Мисс лагеря).

Вечер: Конкурс «Арвен». (Приложение 3)

День 11: «Школа магии» (см. Приложение №4).

День 12: «День Святочного бала». В школе магии бал, все приходят по парам.

День 13: «День фантазий»

Подготовка к конкурсу «Волшебный мир фантазий» (сказки).

Вечер: Конкурс «Волшебный мир фантазий». Каждому клану лагеря предлагается инсценировать волшебную сказку. Свою сказку демонстрирует и вожатский отряд.

День 14: «Поиск потерянных символов». (отрядный этап игры.)

Вечер: Игра «Поиск потерянных символов» («Временной портал»)

День 15: «Нашествие лавы» (День Нептуна).

Body art.

Вечер: «Музыкальные фанты». Костюмированное представление.

«Музыкальные фанты» - награждение.

День 16: Конкурс «Аривов» (Стартинг шоу)

Подготовка

Вечер: «Конкурс Аривов».

День 17: День Энтов (интеллектуальный конкурс).

В первой половине конкурс дня для младших и средних отрядов.

Вечер: Конкурс «Энтов» для старших отрядов. Подведение итогов, награждение. (Приложение 5)

День 18: «День решающей битвы» (игра «Проблема выбора»).

В первой половине дня для младших кланов. Каждому клану предлагается ситуация к которой нет однозначного решения, но его все равно следует принять. Цель: принять коллективное решение и обосновать его.

Вечер: Игра «День решающей битвы» для старших кланов. Сбор хоббитов в Ривенделлах (обсуждение и анализ игры).

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тематический подъем| ИТОГОВЫЙ ПЕРИОД

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)