Читайте также:
|
|
Когда сородич падает в Торпор, он не может производить НИКАКИХ игровых взаимодействий, кроме Зова, до тех пор, пока кто-то другой не даст ему 1 Витэ. В течение двух дней (1 Цикла) после этого сородич не может участвовать в боевых взаимодействиях.
Зов. Работает только вне События. Если по каким-то причинам сородича в Торпоре оставили одного, то он может отсылать (писать или звонить) призывы о помощи любым другим сородичам.
Плен. Работает как Специальное Событие. Например, двое Бруджа посреди торгового центра избивают Гангрела, тот впадает в Торпор, после чего они условно уносят его в своё логово. Далее, захоти они его допросить, они могут связаться с игроком и сказать "Слушай, так и так, завтра в 20:00 у меня." И Событие между ними начинается в 20:00 в логове Бруджа (указанном месте), где организовывается, например "допрос с пристрастием". Также Ваш собрат впавший в Торпор, может стать как причиной переговоров, так и причиной целых клановых войн.
Только взяв в плен какого-то сородича, его можно добить. Как - согласовывается с Тёмным Отцом.
Диаблери. В процессе игры можно научиться "выпивать душу" сородича вместе с кровью. Тот, кто умеет делать Диаблери, имеет специальные чёрные метки, которые должен показать жертве, либо сородичу, владеющему дисциплиной Прорицание, если он спросит "Что я вижу в твоей душе?".
Диаблери делается на усмотрение игроков в процессе добивания, а Тёмный Отец выдаёт дополнительные сведения о происходящем с диаблеристом.
Дисциплины.
Ограничение:
Дисциплины применяются только в бою по правилам маскарада.
За один ход можно применить только одну дисциплину и только один раз.
Нельзя применять неизученные дисциплины.
Каждое применение затрачивает Витэ.
Перечень дисциплин:
Стремительность (Бруха, Тореадор)
Заклинатель, может атаковать двоих противников в свой ход.
Цена: 1 Витэ
Могущество (Бруха)
Заклинатель, может атаковать противника в две зоны, но одним источником урона.
Цена: 2 Витэ
Доминирование (Вентру, Тремер)
Цель заклинания атакует по приказу заклинателя. Заклинатель указывает, кого атаковать, куда и источник урона. Если цели атаковать некого, то она просто пропускает ход.
Цена: 2 Витэ
Стойкость (Вентру)
Заклинатель получает защиту от одного источника урона до следующего своего хода.
Цена: 1 Витэ
Прорицание (Малкавиан, Тремер, Тореадор)
Цель отвечает на один конкретный вопрос о наличии защиты или уязвимости.
Цена: 1 Витэ
Помешательство (Малкавиан)
Цель теряет свой следующий ход.
Цена: 2 Витэ
Присутствие (Все)
Цель выводится из боя. Цель нельзя атаковать. Цель не может вступить в бой с заклинателем на протяжении часа.
Цена: 3 Витэ
Рост.
Всё, что делает Сородич, так или иначе отражается на его умениях. В Событиях, совершая поступки или узнавая что-то новое, он получает некоторый опыт, который позже, переосмысляя и рефлексируя (говоря проще - в беседе с Тёмным Отцом) преобразует в новые для себя умения. Всё строго индивидуально и не влияет на такие вещи, как бой или разговор.
Более никакой "прокачки" нет.
Маски.
Если в Событиях вы видите игрока, который находится в маске - его невозможно опознать как персонажа.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Боевые взаимодействия. | | | Способ четвёртый: теневой поиск. |