Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Торпор и смерть.

Витэ и жизненные циклы. | Способ первый: люди на улицах. | Контроль над доменом |


Читайте также:
  1. Косинус жизнь минус синус смерть. Глава 1 1 страница
  2. Косинус жизнь минус синус смерть. Глава 1 2 страница
  3. Косинус жизнь минус синус смерть. Глава 1 3 страница
  4. Косинус жизнь минус синус смерть. Глава 1 4 страница
  5. Косинус жизнь минус синус смерть. Глава 1 5 страница
  6. Косинус жизнь минус синус смерть. Глава 1 6 страница
  7. Косинус жизнь минус синус смерть. Глава 10

Когда сородич падает в Торпор, он не может производить НИКАКИХ игровых взаимодействий, кроме Зова, до тех пор, пока кто-то другой не даст ему 1 Витэ. В течение двух дней (1 Цикла) после этого сородич не может участвовать в боевых взаимодействиях.

Зов. Работает только вне События. Если по каким-то причинам сородича в Торпоре оставили одного, то он может отсылать (писать или звонить) призывы о помощи любым другим сородичам.

Плен. Работает как Специальное Событие. Например, двое Бруджа посреди торгового центра избивают Гангрела, тот впадает в Торпор, после чего они условно уносят его в своё логово. Далее, захоти они его допросить, они могут связаться с игроком и сказать "Слушай, так и так, завтра в 20:00 у меня." И Событие между ними начинается в 20:00 в логове Бруджа (указанном месте), где организовывается, например "допрос с пристрастием". Также Ваш собрат впавший в Торпор, может стать как причиной переговоров, так и причиной целых клановых войн.

Только взяв в плен какого-то сородича, его можно добить. Как - согласовывается с Тёмным Отцом.

Диаблери. В процессе игры можно научиться "выпивать душу" сородича вместе с кровью. Тот, кто умеет делать Диаблери, имеет специальные чёрные метки, которые должен показать жертве, либо сородичу, владеющему дисциплиной Прорицание, если он спросит "Что я вижу в твоей душе?".

Диаблери делается на усмотрение игроков в процессе добивания, а Тёмный Отец выдаёт дополнительные сведения о происходящем с диаблеристом.

 

Дисциплины.

Ограничение:

Дисциплины применяются только в бою по правилам маскарада.

За один ход можно применить только одну дисциплину и только один раз.

Нельзя применять неизученные дисциплины.

Каждое применение затрачивает Витэ.

 

Перечень дисциплин:

 

Стремительность (Бруха, Тореадор)

Заклинатель, может атаковать двоих противников в свой ход.

Цена: 1 Витэ

 

Могущество (Бруха)

Заклинатель, может атаковать противника в две зоны, но одним источником урона.

Цена: 2 Витэ

 

Доминирование (Вентру, Тремер)

Цель заклинания атакует по приказу заклинателя. Заклинатель указывает, кого атаковать, куда и источник урона. Если цели атаковать некого, то она просто пропускает ход.

Цена: 2 Витэ

 

Стойкость (Вентру)

Заклинатель получает защиту от одного источника урона до следующего своего хода.

Цена: 1 Витэ

 

Прорицание (Малкавиан, Тремер, Тореадор)

Цель отвечает на один конкретный вопрос о наличии защиты или уязвимости.

Цена: 1 Витэ

 

Помешательство (Малкавиан)

Цель теряет свой следующий ход.

Цена: 2 Витэ

 

Присутствие (Все)

Цель выводится из боя. Цель нельзя атаковать. Цель не может вступить в бой с заклинателем на протяжении часа.

Цена: 3 Витэ

Рост.

Всё, что делает Сородич, так или иначе отражается на его умениях. В Событиях, совершая поступки или узнавая что-то новое, он получает некоторый опыт, который позже, переосмысляя и рефлексируя (говоря проще - в беседе с Тёмным Отцом) преобразует в новые для себя умения. Всё строго индивидуально и не влияет на такие вещи, как бой или разговор.

Более никакой "прокачки" нет.

Маски.

Если в Событиях вы видите игрока, который находится в маске - его невозможно опознать как персонажа.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Боевые взаимодействия.| Способ четвёртый: теневой поиск.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)