Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Витэ и жизненные циклы.

Контроль над доменом | Боевые взаимодействия. | Торпор и смерть. |


Читайте также:
  1. Жизненные искания Андрея Болконского и Пьера Безухова
  2. Жизненные кризисы
  3. Замкнутый и разомкнутые термодинамические циклы.
  4. Лекция 7: операторы выбора, безусловный переход, циклы.
  5. Экономическая динамика и ее формы. Экономические циклы.

Ход игры. События и повседневность.

В течение любого времени можно заниматься любыми повседневными делами внутри игры - питаться, общаться, сражаться с другими сородичами и иными тварями Мира Тьмы, ежели таковые явятся.

Однако, для развития сюжета через поступки необходимо, чтобы они влияли на мир. Для этого основным стержнем игры становится система событий.

Заявить любое событие может любой сородич через Тёмного Отца (см. соответствующий пункт). После принятия условий, событие назначается на некоторое время, не ранее, чем через сутки. И, соответственно, в определённом месте.

События бывают нескольких видов:

1. Общественные. Доступны всем, информация о них пишется в группе.

2. Клановые. Доступны только конкретному клану и гостям оного.

3. Частные. На них сородич сам приглашает тех, кого желает видеть.

4. Специальные. Объявляются Тёмным Отцом.

5. Захват и перехват территорий. смотрите соответствующий раздел.

Маскарад.


Маскарад – комплекс всех мер по сокрытию Сородичей от внешнего мира. Это наш плащ-невидимка, состояние, которое помогает нам оставлять свою сущность на изнанке мира, маска, которая улыбается всем, кто не в теме. Пока Маскарад полон – все в порядке. Вот только такого почти никогда не бывает. Наши тайны утекают через множество щелей. Две из них – Питание и Контроль территорий.
Мы питаемся - исчезают люди. Исчезают люди – появляются подозрения. Иногда кто-то из сородичей срывается с тонкого лезвия сбалансированного питания... Если Шериф не успевает вовремя остановить обезумевшего кровопийцу, неутолимая жажда стремительно уносит вместе с людскими жизнями нашу безопасность. Конечно, все решаемо - потом в газетах появляются сообщения о психопате-маньяке, которого «поймали и обезвредили». Сообщения, за которые мы платим нашим Влиянием (см. понятие «Влияние»). А после Трибунала нас становится на одного меньше. Мы не врем. Ловим и обезвреживаем.
Мы сражаемся за территории. За публичные территории города. Иногда на улицах случаются казусы, заставляющие любопытных горожан подойти поближе и поинтересоваться тем, что происходит. Иногда они замечают немного больше, чем надо. И это тоже решаемо. Но Маскарад падает.

Стартовая цифра - 180 из 200, и каждый день она будет падать. Теперь и потому, что слишком безалаберно все ведут себя сейчас.
Восстановление Маскарада -только благодаря Влиянию наших Сородичей. У кого-то есть связи в администрации, у кого-то прикормлены известные в городе личности (ах, эти каламбуры!), подкуплены полицейские, врачи, обслуживающий персонал. Все это – наше Влияние, которое тоже не бесконечно.
У нас общая задача – выжить, и кланы могут друг другу помогать. Вот только чем придется заплатить за помощь Сородичей и готовы ли вы это сделать – большой вопрос.

Дабы остановить падение Маскарада, всем Сородичам придётся немало потрудиться в процессе игры.

Витэ и жизненные циклы.

Это личный индикатор каждого Сородича. Это то количество крови, которое он выпил. Индикатор отображает: 1.Уровень насыщения. 2. Потенциал к изучению и творению дисциплин.
Витэ поступают вместе с питанием. Если их меньше, чем нужно для комфортного существования, Сородич чувствует слабость и дискомфорт. Это может привести его к полному истощению и сделать жажду невыносимой – тогда голод вгоняет Сородича в Кровавую Жажду.

Витэ тратятся полностью каждые два дня (Цикл).
Минимальное кол-во Витэ, которое нужно для существования в Цикл: 1.
Максимальное, кол-во, которое допустимо быть в Цикл: 8.

Максимальное количество Витэ вообще:10.
Если в цикл Витэ обнулилось, их нужно восстановить к следующему циклу. Входить в новый цикл с 0, 9 или 10 Витэ - значит, войти в Кровавую ярость.
Кровавая ярость - это не питание. Вы не получаете от нее Витэ, это убийство ради убийства.
Выйти из состояния кровавой ярости можно только убив человека.

 

Питание.

Вкусно и красиво покушать можно несколькими способами.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ДВАДЦАТЬ ВОСЬМОЕ МАРТА. СУББОТА.| Способ первый: люди на улицах.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)