Читайте также:
|
|
Первые впечатления от ТГТ: Переоцененные и недооцененные карты
Вступление
Сегодня третий день после выхода Большого Турнира, и я уже переиграл многими колодами. Мы уже успели запостить наши предположения по поводу того, какие карты заиграют, а какие станут мусором? Но далеко не все предсказания оказались правильными, и многие из нас ошибались.
В данной статье я хочу обсудить 5 карт, которые были недооценены и переоценены. Напомню, этот список построен лишь на первых впечатлениях. Некоторые карты могут быть добавлены в список или покинуть его после более тщательного анализа.
Так же,я знаю,что некоторые из вас предсказывали играбельность этих карт правильно, поэтому моя статья обращена к большинству.
Недооцененные карты
5. Серебряный всадник
Первая карта в моем списке- Серебряный всадник. И пока на нее не накинулись с кучей негативных мнений – люди говорили «Ну такое…» или «Средненько». 2\1 за 3 маны? … Но как оказалось – она невероятна сильна в агрессивных колодах. Пока что я пробовал эту карту только в колоде Агро-паладина и Фэйс охотника, и в обоих случаях она показала себя замечательно. Идеальное сравнение – Всадник на волке, 1 атака или божественный щит. В любом случае я бы выбрал божественный щит. Такое существо не так то просто убить силой героя, им так же можно разменяться на какое-нибудь дешевое существо. Играя Всадника вместе с Печатью могущества мы получает рывок 5\1 с божественным щитом. За 4 маны. Это довольно круто! Я считаю, что Серебряные всадники вытеснял в основном Всадников на волке. Лично я использую их в колоде Агро-паладина вместо Чародейских големов.
4.Драконий посланник
Я слышал много мнений, что эта карта будет очень плохо играть, потому что не всегда у вас будет в руке дракон ко второму ходу. И если у вас все-таки нет дракона, 1\4 проигрывает большинству вторых дропов, таких как Защищенный мини-бот. Но я считаю,что карта себя показала довольно хорошо, и стала основой нового драконо-жреца с Сумеречным стражем.
2\4 на 2й ход это действительно сильно. Не только против агро-колод. Многие колоды просто не могут внести 4 урона так рано (все ранние ремувалы наносят 3 урона). Большое кол-во здоровье также играет важную роль из-за силы героя жреца. Если его не убивают за 1 ход – жрец может просто подхилить и сделать еще несколько хороший разменов.
Против более медленных колод, не стоит его разыгрывать на втором ходу, если у вас в руке нет дракона (но скорее всего хотя бы один у вас будет, так как у нового драконо - жреца их куча). А против быстрых колод даже 1-4 не так то плохо, потому что им можно отлично меняться против первых дропов.
Эта карта отлично показывает, как должен выглядеть Седоспин-патриарх, но за 1 ману меньше. Я считаю, что никто не ожидал, что драконо- жрец будет так силен, Драконий посланник отиграл в этом большую роль.
3. Рыцарь громового утеса
Одним из главных ожиданий ТГТ был тотем- шаман., но многие люди не решались назвать Рыцаря громового утеса отличной картой. 3\6 за 5 маны не так уж и хорошо,и эффектом является воодушевление – это значит, что если вы хотите получить полный эффект от карты – ее стоит разыгрывать на 7й или более ход. Не смотря на то что это все правда – существо за 5 маны, которое имеет 6 хп не так то просто убрать. Нам не сильно важна атака, так как мы разыгрывает эту карту в основном ради эффекта. И если она выживет, мы получим очень много пользы. У шамана на столе всегда есть 1-2 тотема и воодушевление срабатывает ПОСЛЕ использования силы героя, так что новый тотем так же получит эффект. Карта может выиграть нам игру в одиночку. Если этот парень примостится на столе, шаман получает невероятное преимущество. Противник ничего не может разыграть, потому что все его существа будут умирать «бесплатно». Если вы комбинируете это с Тотемом языка пламени, ваши тотемы запросто могут справиться с мид-гейм дропами противника. Не забывайте, что он также позволяет перейти в наступление – нельзя недооценивать даже +2 урона за ход, учитывая что в сумме будет получаться 4-6 урона. А так же подобные выходки заставят вашего противника тратить АОЕ заклинания против «пустого стола», который вы заставили лишь с помощью силы героя.
2. Мариэль Чистосердечная
«Слишком медленно», говорили они… «6\3 – ужасные статы для 6 дропа», говорили они… Конечно, с этим нельзя не согласиться. Не разыграв эту дамочку, вы получаете огромное преимущество. Многие говорили, что она будет играть в контроль воине –много брони еще никому не мешало, отлично подходит против агро-колод и имеет синергию с Ударом щитом. Но как оказалось, она хорошо подходит и остальным классам. Например, для друида разница в 1 или 2 атаки довольно существенна,а получение 2 брони означает что у появляется стандартная сила героя воина, что, например, поможет против охотников или фриз магов. Также Мариэль подходит жрецу – хил на 4 хп спасает против агро колод (кстати, подхил от остальных заклинаний и провокации делают жреца почти неуязвимым против агро колод). Ваши существа могут идти в более выгодные размены и остаться на столе после зачистки сильных существ противника. Вы также можете разыграть Раненого рубаку, и восстановить ему полное здоровье без помощи круга исцеления. И последнее, но не менее важное – паладин. Два паладина-рекрута - это просто мечта! Ваша сила героя уже становится для противника немалой угрозой. Вы можете стирать контроль колоды в порошок лишь благодаря вашей силе героя. Замечу, что использование интенданта становится гораздо проще. Поставить его на 3-4 рекрутов теперь довольно просто даже без использования Призыва в бой.
Само существо 6\3 убить и вправду довольно просто, но эффект,который вы от него получаете настолько хорош, что существо становится не так важно. И если честно, когда у противника не было ранних существ на столе – я ни раз разменивался против 5х дропов с помощью Мариэль.
Да, согласен, в некоторых классах Мариэль довольно слаба. Чернокнижнику и Разбойнику не повезло больше всех. А также Охотник (увеличение силы героя на 50% вместо 100%) и Шаман. Не могу утверждать по поводу мага, возможно в некоторых колодах она заиграет. Сперва я должен ее потестить, но все же я думаю не многие рассчитывали, что она будет играть хотя бы в 4х классах.
1.Мурлок-рыцарь
Иииии у нас победитель! По началу Мурлок-рыцарь выглядел довольно неоднозначно. Всмысле… мурлок-паладин?! Кто вообще будет играть подобной колодой? Большинство не подумали, что раса здесь не важна. Мурлок-рыцарь – это 4й дроп, который НЕПРЕМЕННО должна быть убит, либо эта карта может подпортить вам всю игру. Да, случайный мурлок это не так уж круто, в среднем вы будете получать что-то вроде 2\1, 2\3 или 3\2. Но этого вполне достаточно чтобы получить огромное преимущество. Например, получить существа 3\4 + 2\3 + 1\1 всего за 6 маны это довольно круто. И это мы не говорим про лучшие варианты. Если вам выпадет Мурлок-духостранник, перед противником встает трудный выбор. Убийство Мурлока-рыцаря дает вам карту. Игнорирование дает вам еще большее преимущество. Старый мрачноглаз или Воин синежабрых может сразу с кем-нибудь разменяться, либо просто нанести урон противнику. Мурлок- полководец бафает вашего Мурлока- рыцаря до 5\5 а также остальных мурлоков, которых вы получите. И есть шанс 1 к 12, что вы получите еще одного Мурлока- рыцаря. Двойное преимущество, двойной фан! Я пока что не очень много ею поиграл, но несколько раз она выигрывала мне игру,давая 2-3 бесплатных существ. Клацанье силы героя еще никогда не доставляло так много удовольствия, как с Мариэль и Мурлоком-рыцарем.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
SHERLOCK HOLMES AND THE CASE OF THE MURDERED TWIN | | | Переоцененные карты |