Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание композиции с множеством колец



Читайте также:
  1. Chernyakov@yandex.ru ТЕМА: СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ИНФОРМАЦИОННОГО РЕСУРСА
  2. I ЭТАП - создание фирменного стиля
  3. struct Query Queue[20]; // создание очереди
  4. А) создание производственного ассортимента
  5. Альбом - создание.
  6. Более того, — постановочная работа и создание сценария на эстраде часто представляет собой единый и неразрывный процесс.
  7. БРИФ на создание рекламного видеоролика

Далее мы создадим композицию с участием множества колец. Эти кольца будут изменять свою форму и размеры, а управлением размерами и формой колец займется нулевой объект.

Нулевой объект — это вспомогательный слой, не видимый в кадре. Трансформация нулевого объекта связывается выражениями с масштабом и углом поворота колец в трехмерном пространстве. То есть для изменения масштаба управляемого объекта, в нашем случае, кольца, следует задать зависимость масштаба и угла поворота от изменения положения нулевого объекта. А чтобы задать такие зависимости, в программе Adobe After Effects предусмотрены выражения, связывающие трансформации управляемого объекта и положения нулевого, управляющего объекта.

Вначале мы создадим новую композицию и вставим заготовку Ring вторым слоем вновь созданной композиции. Выберите команду меню Composition → New Composition (Композиция → Новая композиция). На экране появится диалог Composition Settings (Настройки композиции). Введите новое имя Множество колец. На монтажном столе появится вкладка Множество колец.

Из палитры Project (Проект) перенесите заготовку Ring на панель раскладки слоев вкладки Множество колец монтажного стола.

Теперь нам следует создать нулевой объект. Нулевой объект представляет собой прозрачный слой, свойства которого, за исключением свойства Opacity (Непрозрачность), почти ничем не отличается от свойств других объектов. Выберите команду меню Layer → New → Null Object (Слой Новый Нулевой объект). На панели раскладки слоев первым слоем вы увидите слой Null 1 (Нулевой 1), а на экране палитры Composition (Композиция) нулевой объект обозначится красным габаритным прямоугольником с восемью габаритными маркерами. Обратите внимание, в левом верхнем углу габаритного прямоугольника находится маркер точки привязки нулевого объекта.

В палитре инструментов Tools (Инструменты) нажмите кнопку Pan Behind Tool (Инструмент «Панорама сзади»). Данный инструмент позволяет переносить маркер точки привязки. Установите указатель мыши на маркер точки привязки нулевого объекта. Переместите маркер точки привязки нулевого объекта примерно в центр габаритной рамки, после чего отпустите кнопку мыши. Выберите инструмент Selection Tool (Инструмент «Выделение»), нажав кнопку .

Теперь мы воспользуемся средством вставки выражения. При этом вертикальное перемещение нулевого объекта будет управлять масштабом слоя Ring. Выражения основаны на стандартном языке JavaScript и используются для создания зависимости между свойствами слоев.

Щелкните мышью на слое Null 1 (Нулевой 1), а затем откройте свойство трансформации Position (Позиция), нажав клавишу <P>.

Раскройте свойства слоя Ring. Ниже выбранного слоя появится строка Transform (Трансформация), которую тоже необходимо раскрыть. Появятся строки с пятью свойствами трансформации.

Щелкните мышью на строке Scale (Масштаб), чтобы выделить данное свойство трансформации. Выберите команду меню AnimationAdd Expression (Анимация → Добавить взаимоотношение). Ниже строки Scale (Масштаб) появится строка Expression: Scale (Взаимоотношение: Масштаб). Правее появятся четыре значка: .

Установите указатель мыши на значке спирали. Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите указатель на поле ввода Y координаты слоя Null 1 (Нулевой 1). Вслед за указателем от значка спирали потянется прямая, указывающая связь свойства трансформации с координатой нулевого объекта. Отпустите кнопку мыши. На панели графиков появится строка выражения temp=thisComp.Layer («Null 1»).transform, position [1], написанная на языке Java. При этом изображение кольца исчезнет с экрана вследствие увеличения значения масштаба объекта.

Обратите внимание, переместив указатель на поле ввода Y, вы зададите изменение масштаба от вертикального положения нулевого объекта. Если бы мы переместили указатель мыши на поле ввода координаты X, то изменение масштаба происходило бы при горизонтальном перемещении нулевого объекта.

Просмотрим зависимость вертикального положения нулевого объекта и масштаба слоя Ring. Выделите на панели раскладки слоев слой Null 1 (Нулевой 1). Переместите нулевой объект на экране палитры Composition (Композиция) к верхнему краю кадра. Масштаб слоя Ring уменьшится, и в кадре вы увидите уменьшенное изображение заготовки. Сохраните внесенные в документ изменения, выбрав команду меню File → Save (Файл → Сохранить).

Теперь мы можем применить к слою Ring эффект Basic 3D (Трехмерные эффекты), позволяющий вращать объект вокруг оси. Затем добавим второе выражение, при котором горизонтальное перемещение нулевого объекта будет управлять свойством Swivel (Поворот вокруг оси).

Выделите слой Ring, расположенном на панели раскладки слоев. Выберите команду меню EffectPerspectiveBasic 3D (Эффект → Перспектива → Трехмерные эффекты). Появится палитра Effect Controls (Управление эффектом). На появившейся палитре вы увидите элементы управления эффектом Basic 3D (Трехмерные эффекты).

Далее мы свяжем свойство Swivel (Поворот вокруг оси) с горизонтальной координатой нулевого объекта. В результате при горизонтальном перемещении нулевого объекта кольцо будет вращаться вокруг собственной вертикальной оси. А если, например, после добавления выражения, связывающего горизонтальное перемещение нулевого объекта и поворот фигуры вокруг оси, нулевой объект перемещать вверх и в сторону, то одновременно с изменением масштаба будет меняться угол поворота кольца.

Чтобы задать выражение, следует сначала указать, какое свойство эффекта будет управляться перемещением нулевого объекта. Щелкните мышью на строке Swivel (Поворот вокруг оси) на панели раскладки слоев. Выберите команду меню Animation → Add Expression (Анимация → Добавить взаимоотношение). Установите указатель мыши на значке спирали. Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите указатель на поле ввода X координаты.

Теперь просмотрим, как зависит угол поворота фигуры вокруг собственной оси от положения нулевого объекта. Выделите на панели раскладки слоев слой Null 1 (Нулевой 1). Переместите объект в левый верхний угол кадра. При перемещении нулевого объекта окружность, вращаясь вокруг собственной оси, изменит свой масштаб.

Далее мы создадим три дубликата созданного нами объекта Ring 03 и установим кольца на экране так, чтобы фигуры краями перекрывали друг друга. При дублировании слоев, созданные ранее выражения, связанные с нулевым объектом, копируются в каждый слой. И в дальнейшем, задавая положение нулевого объекта и изменяя для каждого в отдельности кольца свойство Rotation (Вращение), мы создадим очень интересную композицию. А для улучшения композиции мы изменим режим наложения слоев, выбрав из открывающегося списка Mode (Режим) пункт Screen (Экран).

Перед дублированием слоя нам следует установить нулевой объект так, чтобы кольцо выглядело ровным, а не повернутым.

Выделите на панели раскладки слоев слой Null 1 (Нулевой 1) и нажмите клавишу <P>. Ниже строки слоя Null 1 (Нулевой 1) появится строка свойства трансформации Position (Позиция). Введите в поле ввода координаты X число 360, а в поле ввода координаты Y -число 50. Размеры кольца немного уменьшатся.

Теперь продублируем слои. Выделите на панели раскладки слоев слой Ring. Нажмите три раза сочетание клавиш <Ctrl>+<D>. Ниже слоя-оригинала появятся три слоя-дубликата Ring. Номера этих слоев будут 3, 4 и 5. Слой-оригинал под номером 2 остается выделенным.

Далее нам следует установить слой-оригинал и слои-дубликаты на экране палитры Composition (Композиция) так, чтобы каждый круг пересекался с остальными. Для этого мы на панели раскладки слоев выделите оригинальный слой и слои-дубликаты, откройте для всех выделенных слоев свойство трансформации Position (Позиция), нажав клавишу <P>. Отмените выделение всех слоев.

Выделите поле ввода координаты X слоя номер два и введите с клавиатуры число 530.

Выделите поле ввода координаты X слоя номер три, введите с клавиатуры число 290.

Щелкните мышью на поле ввода координаты Y слоя номер четыре и введите число 290.

Введите в поле ввода координаты Y слоя номер пять число 530.

Выделите все слои с кругами. Нажмите клавишу <P>, чтобы скрыть строку Position (Позиция). Не отменяя выделения слоев, нажмите клавишу <R>. Под каждым выделенным слоем появится строка свойства трансформации Rotation (Поворот). Отменить выделение всех слоев.

Теперь для получения красивого эффекта в кадре каждому слою Ring мы зададим индивидуальный угол поворота. Дело в том, что при дублировании направление вращения каждого слоя при перетаскивании нулевого объекта сохранилось в одном и том же направлении. И если сейчас перемещать нулевой объект вправо или влево, то все четыре кольца будут вращаться синхронно. А для получения красивого эффекта нам надо придать разные направления вращения для каждого кольца.

Выделите поле ввода угла поворота свойства Rotation (Поворот) слоя номер три, и введите с клавиатуры значение 180. Для слоя номер четыре значение -90 (со знаком «минус»). Для слоя номер пять введите значение 90.

Все углы поворота каждого кольца введены, осталось анимировать нулевой объект. Скройте строки свойства трансформации Rotation (Поворот) с экрана компьютера.

Выделите на панели раскладки слоев слой Null 1 (Нулевой 1) и нажмите клавишу <P>. Щелкните мышью на счетчике времени монтажного стола и в поле ввода диалога Go to Time (Переход в позицию) введите значение 0:03.

Введите в поле ввода строки Position (Позиция) слоя Null 1 (Нулевой 1) координаты X = -14, Y = 48 нулевого объекта для первого ключевого кадра. Щелкните мышью на значке секундомера, чтобы включить режим анимации и создать первый ключевой кадр.

Установите маркер текущего времени в позицию 1:20 и в поле ввода координат нулевого объекта введите следующие координаты: X = 57, Y = 70. Второй ключевой кадр вставлен.

Вставьте три остальных ключевых кадра, изменяя позицию маркера текущего времени и координаты положения нулевого слоя согласно таблице.

Маркер текущего времени Координата X Координата Y
0;00;00;03 -14  
0;00;01;20    
0;00;02;22    
0;00;04;05    
0;00;05;00 -31  

Убедитесь, что маркер текущего времени находится в позиции 0;00;05;00. Нажмите клавишу <N>, чтобы установить конец рабочей области композиции. Установите маркер текущего времени в нулевой кадр.

Путь нулевого объекта при выделенном на панели раскладки слоев слоя Null 1 (Нулевой 1) на экране палитры Composition (Композиция) показан красной линией, а сам нулевой объект - красным прямоугольником с восемью габаритными маркерами. Теперь, когда анимация создана, просмотрите композицию. По окончании просмотра верните маркер текущего времени в начальный кадр и сохраните внесенные изменения.

Итак, композиция с кольцами создана. А теперь на основе созданной нами композиции с кольцами построим еще две композиции, заменив кольца на созданные ранее заготовки колец со сплошной линией и колец из пунктирной линии.

При создании двух новых композиций и замене заготовок нулевой объект и выражения сохранятся, и поведение новых заготовок будет таким же, как и колец. А учитывая, что в заготовках колец со сплошной линией и колец из пунктирных окружностей уже заложено движение, то композиции станут еще красивее и интереснее.

Выделите на палитре Project (Проект) композицию Множество колец, продублируйте ее.

Выберите команду меню Composition → Composition Settings (Композиция → Настройки композиции). Введите новое имя Множество колец из линий. Дважды щелкните мышью на строке композиции Множество колец из линий на палитре Project (Проект). На монтажном столе появится вкладка Множество колец из линий.

Теперь нам следует заменить заготовку Ring, применяемую в каждом слое композиции Множество колец, на ранее созданную композицию Круги из линий. Для этого следует на панели раскладки слоев Множество колец из линий выделить все четыре слоя Ring, выделить на палитре Project (Проект) композицию Круги из линий, нажать клавишу <Alt> и перетащить композицию Круги из линий на панель раскладки слоев. Далее, продублировав композицию Множество колец из линий, создайте еще одну композицию Множество колец из точек, в которой вместо композиции Круги из линий используйте ранее созданную композицию Круги из точек.

Просмотрите полученные композиции и сохраните изменения проекта. Теперь осталось выполнить рендеринг всех трех композиций Множество колец, Множество колец из линий и Множество колец из точек. Обратите внимание, мы можем поставить в очередь рендеринга сразу несколько композиций.

Для постановки композиций в очередь рендеринга следует на палитре Project (Проект) выделить те композиции, которые вы желаете преобразовать в фильм, и выбрать команду меню Composition → Add to Render Queue (Композиция → Добавить в очередь рендеринга). Появится Render Queue (Очередь рендеринга), в которой вы увидите выделенные композиции.

Убедитесь, что в строках Render Settings (Настройки рендеринга) выбран пункт Best Settings (Лучшие настройки). В первом компоненте очереди рендеринга Множество колец щелкните мышью на строке Lossless (Без потерь). На экране появится диалог Output Module Settings (Настройка выходного модуля). Выберите из открывающегося списка Post-Render Action (Действия после завершения рендеринга) пункт Import (Импорт). Из открывающегося списка Channels (Каналы) выберите пункт RGB+Alpha. Автоматически в открывающемся списке Depth (Глубина) будет выбран пункт Millions of Colors (Миллионы цветов). Щелкните мышью на строке Множество колец.avi открывающегося списка Output То (Вывод в). На экране появится диалог Output Movie То (Вывести фильм в). Выберите нужную папку для сохранения фильма. Введите имя фильма и нажмите кнопку Сохранить (Save).

Аналогичные действия произведите для других компонентов очереди рендеринга.

Самостоятельное задание: Создайте маску, написав свое имя с помощью пера. Сделайте анимацию прорисовки.


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)