Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Векторная графика



Читайте также:
  1. Асимптоты графика функции
  2. ВЕКТОРНАЯ ДИАГРАММА ЛЭП
  3. Векторная модель текста
  4. Выпуклость, вогнутость и точки перегиба графика функции
  5. Глава 6. Медитативная графика и информационная медицина
  6. графика

В векторной графике изображение состоит из простых элементов, называемых примитивами: линий, окружностей, прямоугольников, закрашенных областей. Границы областей задаются кривыми.

Файл, отображающий векторное изображение, содержит начальные координаты и параметры примитивов – векторные команды.

Самым близким аналогом векторной графики является графическое представление математических функций. Например, для описания отрезка прямой достаточно указать координаты его концов, а окружность можно описать, задав координаты центра и радиус.

Информация о цвете объекта сохраняется как часть его описания, т.е. тоже в векторной команде.

Векторные команды сообщают устройству вывода о том, что необходимо нарисовать объект, используя заложенное число элементов-примитивов. Чем больше элементов используется, тем лучше этот объект выглядит.

Приложения для создания векторной графики широко используются в области дизайна, технического рисования, оформительских работ. Элементы векторной графики имеются также в текстовых процессорах. В этих программах одновременно с инструментами рисования и командами предусмотрено специальное программное обеспечение, формирующее векторные команды, соответствующие объектам, из которых состоит рисунок.

Файлы векторной графики могут содержать растровые объекты.

Пиксель - это единица измерения экрана монитора. По-русски говоря пиксель = точка.

Растр (оптика) — решётка для структурного преобразования направленного пучка лучей света. В прозрачных растрах чередуются прозрачные и непрозрачные элементы, отражательные растры состоят из зеркально отражающих и поглощающих (или рассеивающих) элементов.

Разрешающая способность экрана - это количество адресуемыхточек на экране или пикселов. В отличие от VGA, предлагающего640 x 480, или около 300 тысяч пикселов, большинство развитыхграфических рабочих станций предлагают по крайней мере миллионточек, как правило 1280 x 1024.

Битовая глубина — количество цветов, которые есть в цифровом изображении. 24-битовый цвет (при котором можно отобразить 16,7 миллионов оттенков различных цветов) называется фотореалистичным, потому что он ближе всего находится к ряду цветов, которые может различить человеческий глаз.


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 175 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)