Читайте также:
|
|
До этого момента переменные использовались для того, чтобы сохранять данные, прочитанные из INPUT. Единственный способ использования этих данных – вывод значения переменной в OUTPUT. Значения также могут быть скопированы из одной переменной в другую. Процесс копирования также называется присвоением и записывается с помощью оператора присвоения, который имеет следующую форму:
Name1:= Name2
Name1:= ‘x’
Где Name1 и Name2 переменные типа CHAR, описанные в разделе декларативной части программы, а ‘x’ – любой символ. Специальный сдвоенный символ:= называется оператором присвоения.
В первой форме оператора присвоения значение переменной справа (Name2) становится новым значением переменной слева (Name1). Выполнение присваивания никак не влияет на значение переменной Name2.
Во второй форме оператора присваивания переменной Name1присваивается значение символьного литерала ‘x’.
Оператор присвоения не определен для файлов, текст
OUTPUT:= INPUT
не имеет смысла и не является оператором присвоения.
Используя оператор присвоения мы можем предложить еще один вариант программы CopyReversed
PROGRAM CopyReversedTwo (INPUT, OUTPUT);
{Копирует первые два символа из INPUT в OUTPUT в обратном порядке}
VAR
In1, In2, Out1, Out2: CHAR;
BEGIN
READ(In1, In2);
Out1:= In2;
Out2:= In1;
WRITELN(Out1, Out2)
END.
INPUT:AZURE
OUTPUT:ZA
Таблица выполнения для программы CopyReversedTwo
INPUT | OUTPUT | In1 | In2 | Out1 | Out2 | |
PROGRAM CopyReversedTwo (INPUT, OUTPUT) VAR In1, In2, Out1, Out2: CHAR BEGIN READ(In1, In2) Out1:= In2 Out2:= In1 WRITELN(Out1, Out2) END | AZURE A ZURE A ZURE AZ U RE AZ U RE AZ U RE AZ U RE AZURE | _ _ _ _ _ ZA/_ ZA | ? A A A A | ? Z Z Z Z | ? ? Z Z Z | ? ? ? A A |
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 86 | Нарушение авторских прав