Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Листинг 4.1. Программа, рисующая точки (POINTY.C).

Листинг 2.11, Программа на Си для тестирования программы 2.10 (FILLC.C). | ОСНОВЫ РАБОТЫ С УСТРОЙСТВАМИ ВВОДА | Листинг 3.1. Чтение кнопок джойстика. | Листинг 3.2. Чтение позиции джойстика. | Листинг 3.3. Программа работы с джойстиком (JOY.C). | Bios INT 16h | Листинг 3.5. Получение скан-кодов с клавиатуры. | Листинг 3.7. Демонстрационная программа работы с клавиатурой (KEY.C). | Bios INT 33h | Листинг 3.8. Работа с мышью (MOUSE.C). |


Читайте также:
  1. Анализ лексики с точки зрения происхождения
  2. Анализ лексики с функциональной точки зрения
  3. Анализ эффективности инвестиций с точки зрения потенциального акционера
  4. БАЗА ДАННЫХ, КАРТОЧКИ И КАТЕГОРИИ
  5. Бронированные клеточки
  6. Взглянем на эту странную ситуацию с иной точки зрения.
  7. Вибір точки споглядання.

#include <stdio.h>

#include <graph.h>

void main(void)

{

int х, у, index, color;

// перевести компьютер в графический режим

_setvideomode(_VRES16COLOR); // режим 640х480, 16 цветов

// нарисовать 10000 точек на экране, расположенных случайным образом

for(index = 0; index<10000; index++)

{

// получить случайные координаты и цвет

х = rand()%640;

у = rand()%480;

color = rand()%16;

_setcolor(color); // установить цвет для рисования точки

_setpixel(х,у); // нарисовать точку

} // конец цикла for

// ждать нажатия клавиши

while(!kbhit()){}

// восстановить текстовый режим

_setvideоmоde(_DEFAULTMODE);

} // конец функции main

 

Теперь разберемся, что делает эта программа:

Компьютер переводится в режим VGA с помощью вызова функции Си _setvideomode (VRES16COLOR). Это функция из графической библиотеки Microsoft. После этого программа входит в главный цикл. В структуре

FOR каждый раз случайным образом генерируются три числа: одно для цвета и два других для координат (х,у) позиции точки, которую мы хотим нарисовать:

§ Затем мы используем библиотечную функцию _setpixel(х,у), чтобы нарисовать точку на экране. Программа делает это 10000 раз, а потом останавливается;

§ Затем программа ждет нажатия любой клавиши, после чего происходит выход в DOS.

Если вы запустите программу несколько раз, то сможете заметить, что точки все время оказываются в одних и тех же местах. Как это получается? Дело в том, что мы пользуемся функцией rand (), которая не является в полном смысле генератором случайных чисел. Она возвращает так называемые псевдослучай­ные числа. Чтобы избежать этого, вам надо всякий раз при запуске устанавли­вать генератор случайных чисел с разными начальными значениями. Вставьте в начало программы функцию srand(int) — и все будет в порядке,

Линии

Линия, как вы знаете, — это кратчайший отрезок между двумя точками. Например, между точками (1,1) и (5,5) на плоскости линия будет выглядеть так (рис. 4.2):

Давайте изменим программу из Листинга 4.1 так, чтобы она рисовала линии вместо точек. Чтобы сделать это, нужно кое-что изменить. Вместо двух случай­ных чисел х и у теперь их будет четыре: (х1,у1) и (х2,у2). Потом программа нарисует между ними линию, используя вызов библиотечной функции. Листинг будет выглядеть так:


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
МЕХАНИЗМЫ ДВУХМЕРНОЙ ГРАФИКИ| Листинг 4.2. Программа, рисующая линии (LINER.С).

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)