|
Функция 00h -инициализировать драйвер мыши
Вход: AX: 0000h
Выход: AX: FFFFh в случае успеха,
0000h при неудаче
ВХ - количество кнопок мыши
Функция 01h - включить курсор мыши
Вход: AX: 0001h
Выход: Ничего
Функция 02h -выключить курсор мыши
Вход: AX: 0002h
Выход: Ничего
Функция 03h -возвратить позицию курсора и статус клавиш
Вход: АХ:000Зh
Выход: ВХ - статус кнопок
Бит 0 - левая кнопка: 1 - нажата, 0 - не нажата
Бит 1 - правая кнопка: 1 - нажата, 0 - не нажата
Бит 2 - центральная кнопка: 1 - нажата, 0 - не нажата
СХ - Х-координата курсора
DX - Y-координата курсора
Функция 0Bh -возвратить относительную позицию мыши
Вход: AX: 000Bh
Выход: СХ - относительное горизонтальное движение в mickey
DX - относительное вертикальное движение в mickey
Функция 1Ah -установить чувствительность
Вход: AX: 00lAh
Выход: ВХ - чувствительность по оси Х (0-100)
СХ - чувствительность по оси Y (0-100)
DX - значение скорости, при которой чувствительность возрастает в 2 раза (0-100)
Как видите, функции драйвера вызываются через прерывание 33h. Мы записываем параметр в регистр АХ.и получаем результат в регистрах АХ, ВХ, СХ и DX. Я написал простую функцию для работы с мышью, она называется Squeeze_Mouse(). Эта функция может выполнять много действий — все зависит от передаваемых параметров. Прототип функции:
int Squeeze_Mouse(int command, int *x, int *y, int *buttons);
Кроме этого, я сделал несколько описаний, чтобы упростить работу с ней:
#define MOUSE_INT 0х33 // номер прерывания
#define MOUSE_RESET 0х00 // сброс мыши
#define MOUSE_SHOW 0х01 // показать мышь
#define MOUSE_HIDE 0х02 // погасить мышь
#define MOUSE BUTT_POS 0х03 // возвратить координаты
//и количество кнопок
#define MOUSE_SET_SENSITIVITY 0x1A // установить
//чувствительность
//в пределах 0-100
#define MOUSE_MOTION_REL 0x0B // установить
// относительную
// чувствительность
Таким образом, если мы хотим получить координаты мыши, то должны написать следующее:
Squeeze Mouse(MOUSE_BUTT_POS, &mouse_x, &mouse_y, &mouse_buttons);
где mouse_x, mouse_y и mouse_buttons - локальные переменные для сохранения результатов.
Теперь обратим внимание на два способа, используемые для передачи координат мыши:
§ Драйвер мыши может возвращать абсолютные координаты. В этом случае значения Х и Y являются координатами мыши на экране. К примеру, если мышь находится в левом верхнем углу экрана, функция возвращает (0,0);
§ Драйвер мыши может возвращать относительные координаты. При этом возвращается разница координат от предыдущей посылки. Например, если мышь подвинулась на 20 микки по оси Х и на 10 по оси Y, то эти значения и будут возвращены. Для чтения в относительном режиме используйте константу MOUSE_MOTION_REL.
Еще несколько слов о мыши. Вы можете менять ее чувствительность к передвижению, используя константу MOUSE_SET_SENSITIVITY. Для этого подберите для переменных Х и Y значение от 1 до 100 и вызовите Squeeze_Mouse. Чувствительность мыши определяется как отношение пиксельного перемещения курсора мыши к одному микки.
Листинг 3.8 содержит демонстрационную программу, которая показывает использование мыши. Эта программа позволяет рисовать на экране, нажимая на левую кнопку мыши и менять цвет, используя правую кнопку.
Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 88 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Листинг 3.7. Демонстрационная программа работы с клавиатурой (KEY.C). | | | Листинг 3.8. Работа с мышью (MOUSE.C). |