Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Листинг 2.5. Программа Timer.

ВВЕДЕНИЕ | ВИДЕОИГРЫ. ПЕРВЫЕ ШАГИ... | ОСНОВЫ ЯЗЫКА АССЕМБЛЕРА | Листинг 2.1. Прототип процедуры для MASM 5.0 и более старших версий. | Листинг 2.2. Простая процедура сложения. | Листинг 2.3. Модифицированная версия Add_Int. | Листинг 2.9. Си-функция, тестирующая видеорежим (SETMOPEC.C). | Листинг 2.11, Программа на Си для тестирования программы 2.10 (FILLC.C). | ОСНОВЫ РАБОТЫ С УСТРОЙСТВАМИ ВВОДА | Листинг 3.1. Чтение кнопок джойстика. |


Читайте также:
  1. I. УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ
  2. II Программа сроки и место проведения Форума
  3. V. ПРОГРАММА СОРЕВНОВАНИЙ
  4. VII. Программа проведения работ и ее обоснование
  5. Антивирусная программа
  6. В мотивационных программах должна принимать участие вся команда ресторана.
  7. В рамках выставки будет проходить культурно-развлекательная программа.

.MODEL MEDIUM;используем модель MEDIUM

.CODE;начало кодового сегмента

;в процессе работы функция меняет содержимое регистра АХ

_Timer PROC FAR USES AX, time:WORD LOCAL asmt_time:WORD

mov AX, time

mov asm_time, AX

_Timer ENDP END

Эта программа оказалась бы куда длиннее, если б мы не использовали новые директивы MASM. Правда, если у вас есть только MASM версии 5.0, то вы можете обойтись и без них.

Совет

Я надеюсь, что вы создадите свои шаблоны, позволяющие обращаться к передаваемым параметрам и локальным переменным.

Создание внешних ссылок

Когда вы пишите модуль на Си, в котором встречаются переменные или функции, определенные в других модулях, вы должны использовать ключевое слово EXTERN, сообщающее компилятору, что переменные или функции будут определены позже (па этапе компоновки). MASM 5.0 и более старшие версии также поддерживают эту возможность.

В наших ассемблерных функциях может понадобиться передать значение глобальной переменной обратно в вызывающую Си программу. В принципе, мы можем ее передавать как параметр каждый раз и не думать о внешних переменных. Но данный способ критичен по времени и весьма архаичен. В видеоиграх, как ни в каких других программах, мы должны использовать как можно больше глобальных переменных. Причина очевидна — скорость выполнения. Нет смысла терять драгоценные такты процессора на выполнение команд PUSH и POP в момент вызова функций.

Синтаксис директивы EXTRN следующий:

EXTRN symbol: type, symbol: type,...

где symbol — имя переменной, a type — ее размер (например, BYTE, WORD, DWORD).

Директива EXTRN разрешает разместить переменную в вашем Си-коде и получить к ней доступ через параметры. Это имеет и обратную сторону: переменная, обозначенная как EXTRN означает, что она занимает текущий сегмент данных, адресуемых через регистр DS. Если вы все будете делать в модели SMALL или MEDIUM, то не стоит беспокоиться, если же вы работаете в модели LARGE, то никто не гарантирует, что вы получите доступ к вашей глобальной переменной, используя текущее значение регистра DS. Чтобы избежать этого, всегда применяйте модели SMALL и MEDIUM.

Давайте для примера напишем процедуру, которая складывает два целых числа и помещает результат в третье. Фокус заключается в том, что все эти величины будут глобальными и по отношению к ассемблерной процедуре - внешними. Листинг 2.6 демонстрирует код Си для этой программы, а в Листин­ге 2.7-показана ее реализация на ассемблере.


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Листинг 2.4. Корректировка регистра SP.| Листинг 2.7. Ассемблерная часть примера.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)