Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Быстрая магия.

Читайте также:
  1. Глава 12. Сексуальная магия. Чистая внутренняя энергия.
  2. Зубастая Смерть или Чёрная магия.
  3. Часть 1. Викканская магия.

Быстрая магия – самые простые манипуляции с магической энергией. Любой персонаж-маг владеет быстрой магией в полном объеме. Все эффекты быстрой магии описаны в данных правилах; создание новых эффектов быстрой магии на игре невозможно.

Игротехника:

Использование эффекта быстрой магии обозначается взрывом хлопушки и объявлением эффекта. Маг, использующий эффект быстрой магии обязан ясно обозначить персонажа, выступающего целью эффекта.

Эффекты Быстрой магии:

- Сбить с ног (объявляется командой «Упади»).

Персонаж, ставший целью Сбивания с ног, должен немедленно упасть/лечь/медленно опуститься на землю. Эффект заканчивается, как только персонаж касается земли лопатками или грудью. Этот эффект не действует на летящих персонажей.

- Разоружение (объявляется командой «Брось…»).

Персонаж, ставший целью Разоружения, должен немедленно бросить на землю предмет, который держит в руке/руках. Если в разных руках персонаж удерживает разные предметы, маг должен указать, какой из них надо бросить («Брось оружие», «Брось свиток» итд). Нельзя заставить персонажа бросить предмет, закрепленный на руке (локтевой щит, имплантант Иззетов, симбиот Симиков…). Эффект заканчивается, как только брошенный предмет касается земли. Этот эффект не может заставить мага бросить Жезл.

- Испуг (объявляется командой «Прочь»).

Персонаж, ставший целью Испуга, должен немедленно побежать в направлении от мага. Эффект длится ровно пять секунд, после чего заканчивается. Испуганный персонаж должен бежать быстро. Испуганный персонаж не выключает внутреннего штурмана: огибает по дороге естественные препятствия и потенциально опасные объекты. Эффект действует также и на существ со способностью «кукла»

Магический снаряд:

Магический снаряд – самая элементарная манипуляция с магической энергией, какая только есть. Любой маг может использовать Магический снаряд.

Игротехника:

Магический снаряд – специфический вид игрового оружия, доступный исключительно магам. Магический снаряд подчиняется всем требованиям и ограничениям, предъявляемым к игровому оружию (в частности, должен пройти допуск на игру). Магический снаряд является обычным оружием без каких-либо магических свойств. Доспехи и щит защищают от него, как от обычного.

Магический снаряд моделируется мячом для большого тенниса (либо предметом, близким к последнему по массогабаритным характеристикам). Магический снаряд может быть не допущен к игре по критерию эстетики (никак не обработанный теннисный мяч точно не будет допущен).

Магический снаряд может быть использован только в качестве метательного оружия. Использовать чужие магические снаряды нельзя.

Защита от магии любых разновидностей НЕ защищает от магического снаряда.

Магический свет:

Ещё одна элементарнейшая манипуляция с магической энергией. Любой маг может использовать Магический свет.

Игротехника:

Маг может использовать электрический фонарь на игре. Фонарь должен быть приведен в некоторое соответствие с костюмом персонажа; использование никак не замаскированного фонаря может быть чревато «неприятными случайностями».

Заклинания:

Заклинания – основной вид манипуляций с магической энергией. Значительная часть магов может использовать заклинания.

Игротехника:

Заклинание, созданное магом, НЕ является игровым предметом (хотя может быть сдано на Лунный рынок в качестве товара). Использовать заклинание может только его создатель. Заклинание неизымаемо, его нельзя продать/отдать, отнять/снять с трупа или украсть.

Заклинание моделируется листом бумаги с записанным текстом заклинания и необходимыми компонентами.

Для использования заклинания маг должен:

1. Заранее заготовить заклинание (написать текст, затратить необходимое количество компонентов) из своей книги заклинаний.

2. Прочитать текст заклинания вслух, четко и громко

3. Произнести слова Свершения (вида «Цвет число», например «Черное семь»), четко указать цель заклинания.

4. Объявить эффект заклинания

5. Разорвать тот носитель, на который в пункте 1 записал текст заклинания, либо закрепить носитель на объекте заклинания (при использовании заклинаний длительного действия, наподобие магического замка).


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 105 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Базовые правила | Расширенные правила | Влияние Гильдии Количество Печатей в экономический цикл | Доспехи | Правила по Арене. | Захват нейтрального флага | Способности персонажей | ПЕРСОНАЖ НЕ МОЖЕТ ОДНОВРЕМЕННО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДВА ИЛИ БОЛЕЕ МАГИЧЕСКИХ КАТАЛИЗАТОРА. | Самопожертвование | Правила по науке |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Правила по лечению, состояниям и смерти.| Правила по магии. Расширенные.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)