Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игроки сцепляются руками в круг и путаются, перелезая как только можно друг через друга, пока водящий отвернулся. Затем он должен распутать этот клубок, не размыкая круг.

Читайте также:
  1. D) К симпатическим ганглиям спины и поясницы через их белые ответвления, которые иннервируют органы брюшной полости и таза.
  2. ERUPTION – РАЗНООБРАЗИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
  3. I. О пути, который мы совершили, и о положении земель, через которые проехали
  4. I. О том, как можно определить простыми астрономическими способами точное время составления Апокалипсиса
  5. III. Левые: американские и не только
  6. IV Возможное объяснение
  7. Qui pro quo (путаница (лат.)) встречается не только в оперетте!

 

ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ

Игроки встают в круг по двое (один за другим) водящий бежит за одним из свободных игроков по внешнему кругу, не пересекая его, игрок может встать перед одной из пар и тогда убегать придется тому, кто оказывается третьим и стоит спиной к границе круга. Осаленный становится водящим.

ЗАПРИ КЛЕТКУ

 

Игровое поле — квадрат в 25 клеток (5 на 5); углы клеток для большей наглядности можно отметить точками. Двое соперников ходят по очереди, и каждый из них за один ход может соединить черточкой две ближайшие точки. Через несколько ходов на игровом поле можно будет увидеть клетки, огражденные такими черточками с трех сторон. Кому удастся теперь обозначить черточкой четвертую сторону, тот отмечает эту замкнутую клетку первой буквой своего имени (или любым условным значком). Может получиться так, что одна черточка замкнет сразу две смежные клетки — тогда отмечают обе. Игра продолжается до тех пор, пока остаются еще незамкнутые клетки. Кто в конце концов отметит своим инициалом больше клеток, тот и победил. Игровое поле может состоять, разумеется, из большего числа клеток — можно взять квадрат 6 на 6 или 7 на 7 клеток.

Развлекательно-познавательные игры

БОРОДА

Вызываются представители от команд или их капитаны. Ведущий предлагает им по очереди начать рассказывать по первой строчки из анекдота. Если кто-то из присутствующих в зале сможет продолжить анекдот на игрока прикрепляется "борода". Выигрывает тот, у кого их меньше.

 


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 97 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: КОНКУРС Из имени ВАЛЕНТИНА составить новые имена. Время на конкурс 1 минута. Зрители также делятся на две команды и когда у участников конкурса кончатся их имена, помогают своими. | ЗОЛУШКА | ДВА КОЛЬЦА | ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК | ДОГОНИ МЯЧ | Игры на снятие напряжения в группах мальчик - девочка |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ИГРА С ГРАФАМИ| ФОТОАППАРАТ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)