Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Средний возраст. Развлекательные игры и подвижные игры

Читайте также:
  1. II.Обзор исследований, занимающихся диагностикой детей раннего возраста.
  2. III. Рефлекторные упражнения для детей в возрасте от 1 до 3–4 месяцев.
  3. IV. Возраст зогарической традиции
  4. Q]3:1: В каком случае ответственность за убийство наступает с 14- летнего возраста?
  5. V. Возрастные особенности развития зрительно - моторной координации
  6. V2: Тема 7.3 Анатомия ромбовидной ямки. Средний мозг.
  7. Активно помогает восьми детским домам. На ее деньги сделано 36 операций по устранению порока сердца у детей в возрасте до 3 лет.

Развлекательные игры и подвижные игры

 

Развлекательные игры
Младший возраст Средний возраст Старший возраст
1. «Я вижу мишку» 2. «Сантики-фантики-лимпопо» 3. «Летел лебедь» 1. «Себе-соседу» 2. «Семейка Аддамс» 3. «Огурец» 1. «Дикая обезьяна» 2. «Крест-параллель» 3. «МПС»
Подвижные игры
Младший возраст Средний возраст Старший возраст
1. «Белки, шишки и орехи» 2. «Два Мороза» 3. «Воробьи-попрыгунчики» 1. «Билетики» 2. «Ураган, гром, землетрясение» 3. «Догонялки с прищепками» 1. «ГИБДД» 2. «Два кольца» 3. «В обе стороны»


Развлекательные игры

Младший возраст

«Я вижу мишку»

Все участники встают в шеренгу боком друг к другу, как можно плотнее. Ведущий (первый в шеренге) говорит: «Я вижу мишку». Второй игрок спрашивает: «Где?» - и тогда ведущий указывает рукой вперед и отвечает «Там". Все игроки должны повторять действия ведущего. Затем ведущий опять говорит: «Я вижу мишку», но на этот раз садится на корточки и указывает рукой вперед. Игроки тоже садятся на корточки. В третий раз ведущий кричит: «Я вижу мишку», указывает рукой в сторону своего соседа и толкает его. В результате игроки один за другим падают на землю, и получается веселая свалка.

Если среди участников есть люди, знакомые с игрой, их следует расставить между другими игроками, чтобы они усиливали «толкательный импульс».

 

«Сантики-фантики-лимпопо»

Все стоят в кругу с закрытыми глазами.Ведущий выбирает водящего и выводит из круга. Затем он незаметно для остальных выбирает человека, который задает группе любые движения и меняет их через некоторое время. Задача вошедшего определить инициатора движения. В случае удачи водящего, он остается в кругу, а из круга выходит угаданный инициатор, становясь водящим, и игра повторяется заново. В процессе игры все участники вслух повторяют слова: «Сантики-фантики-лимпопо».

 

«Летел лебедь»

Игроки встают в круг и по очереди хлопают по рукам соседа (правой рукой по ладони соседа слева) и произносят считалку: «Летел лебедь по синему небу, читал газету под номером…»

Игрок, на котором считалка заканчивалась, называет любое число. Дальше «хлопанье» продолжается, но называются цифры: «Раз-Два-Три-Четыре-Пять…» и так далее, до нужного «ключевого». Игрок, называющий «ключевое» число, при хлопанье должен ударить по ладони соседа. Задача соседа - отдернуть руку до того, как по ней ударили, но не раньше, чем произносится число. Если выигрывает тот, кто должен был ударить, тот, кого он ударил, покидает игру, и наоборот.

 

Средний возраст

«Себе-соседу»

Для игры понадобится небольшой предмет: колечко, ключик, пуговица, брелок и т.д. Участники становятся в круг, руки вытягивают вперед: ладонь левой руки - ковшиком, ладонь правой - как будто что-то держат пальцами. Одновременно повторяя слова: «себе – соседу», все игроки перекладывают «что-то» из своей левой ладони в левую ладонь соседа справа. На самом деле по кругу идет небольшой предмет. Задача водящего: угадать у кого он в ладони.

 

«Семейка Адамс»

Вся компания собирается в одной комнате. Ведущие – двое, желательно парень с девушкой – выходят в другую комнату. Приглашая по одному участнику, они заводят его к себе, ставят прямо перед собой и произносят фразу, сопровождаемую жестами: «Мы семейка Аддамс. Сделай так, чтобы мы тебе похлопали». После этой фразы ведущие замолкают и ждут действий игрока. Суть игры в том, что, чтобы не делал игрок, ведущие (семья Аддамс) повторяют все вслед за ним (полное сходство необязательно). Игра с этим игроком заканчивается после того, естественно, когда семья зааплодирует игроку. Далее игрок присоединяется к семье, становясь ведущим, и вводится новая жертва.

 

«Огурец»

Все становятся в круг лицом внутрь очень плотно друг к другу. В центре круга стоит водящий. Все игроки убирают руки за спины, у одного из них в руках находится огурец, и как только объявляется начало игры, он начинает передавать этот огурец в любую сторону. Задача водящего - угадать, у кого огурец. Задача ребят в кругу - незаметно откусывать от огурца по кусочку, когда они его передают.

 


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 313 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
По материалам сайта faynaukraina.org.ua| Старший возраст

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)