Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Требования к сэндбэгу

Читайте также:
  1. V. Требования к конкурсным работам.
  2. XI.требования предъявляемые к качеству питьевой воды.
  3. Акустические требования к воздушному объему, форме зала, очертаниям внутренних поверхностей
  4. В ч. 2 комментируемой статьи обозначен и механизм реализации этого требования - установление налоговых и иных льгот в соответствии с законодательством.
  5. Глава 34. ТРЕБОВАНИЯ ОХРАНЫ ТРУДА
  6. Глава 34. ТРЕБОВАНИЯ ОХРАНЫ ТРУДА
  7. Глава XVI. Общие требования обучения и учения, т. е. как учить и учиться

53 карты, валеты (или выше)

Перед вами общие требования к сэндбэгу, основанные на сведениях полученных в карточном клубе Гардены в ходе реальной игры. Понятия (используются в таблицах):

Младшие карты: Нет валетов, дам, королей и тузов (включая джокер).
Слабые карты: Валет, дама или король; пара валетов; пара дам.
Средние карты: Туз (или джокер); соседние карты разной масти; 3 или 4 валета; 3 или 4 дамы; 2, 3 или 4 короля.
Сильные карты: Два (и более) туза, включая туз-джокер: туз (или джокер) ПЛЮС соседняя карта; три и более соседних карты (по крайней мере, двух разных мастей).

 

ВЫИГРЫШНЫЕ КОМБИНАЦИИ ДЛЯ СЭНДБЭГА

С МАЛЕНЬКИМ АНТЕ В ДРО-ПОКЕРЕ ПО $2

(начальная ставка $2, ставка после обмена $4, анте 25 центов)

Позиция Комбинация для сэндбэга
1 позиция (под прицелом) Любая
2 позиция Любая, кроме пэт на сильных картах
3я позиция Тузы (без соседних карт); любой допер (кроме пары тузов и соседней пары); тройка на средних картах (или младше); пэт на средних картах (или младше)
4 позиция Допер на средних картах (или младше); тройка на средних картах (или младше); пэт на слабых картах (или
5 позиция Допер на слабых картах (или младшие карты); тройка на слабых картах (или младшие карты); пэт на младших картах
6 позиция Допер на младших картах
7 позиция Не делать сэндбэг

 

ВЫИГРЫШНЫЕ КОМБИНАЦИИ ДЛЯ СЭНДБЭГА

СО СРЕДНИМ АНТЕ В ДРО-ПОКЕРЕ ПО $10

(начальная ставка $10, ставка после обмена $20, анте $2)

Позиция Комбинация для сэндбэга
1 позиция (под прицелом) Любая, кроме пэт на сильных картах
2 позиция Тузы (без соседних карт); любой допер (кроме пары тузов и соседней пары); тройка на средних картах (или младше); пэт на средних картах (или младше)
3я позиция Тузы (без соседних карт); любой допер (кроме пары тузов и соседней пары); тройка на средних картах (или младше); пэт на младших картах
4 позиция Допер младше валетов; тройка на младших картах; пэт на младших картах
5 позиция Допер на слабых картах (или младшие карты); тройка на младших картах; пэт на слабых картах
6 позиция Не делать сэндбэг
7 позиция Не делать сэндбэг

 

МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ СЭНДБЭГА

ПРИ БОЛЬШОМ АНТЕ ДРО-ПОКЕР ПО $5

(ДАБЛ-АНТЕ)

(начальная ставка $5, бет после обмена $10, анте $2)

Позиция Комбинация для сэндбэга
Все позиции Делать сэндбэг редко, если вообще делать

Предлагаю вашему вниманию несколько действительно важных вещей, которые нужно знать о сэндбэге:

1. Чем меньше у вас картинок, тем больше вероятность, что кто-то сделает начальную ставку.

2. Имея две (младшие) пары, игрок в большинстве случаев стремится сделать сэндбэг, намереваясь сделать колл, бет или пас.

3. На крупных картах сэндбэг можно сделать позже. (Заметьте, что у вас есть возможность сделать сэндбэг с комбинациями от фулл-хауса со старшими семерками до каре вплоть до пятой позиции при игре в дро-покер со ставкой $5 и анте $1).

4. Вы должны рассмотреть возможность сделать начальную ставку на пэт-комбинации, если есть хорошая вероятность, что вам ответят рэйзом, затем вы можете сделать рерэйз.

5. Чем свободнее ваши противники делают начальную ставку, тем спокойнее вы можете делать сэндбэг.

6. Иногда делая чек с последующим рэйзом против слабого игрока с тузами на дальней позиции, который первым вступил в борьбу за пот, вы создадите себе нужный имидж.

Кстати, я ни в коем случае не ставлю под сомнение умение Джона Фокса и Арта Сатмари играть в дро-покер. Они оба великолепные игроки и мои близкие друзья. И никто из них не использует данную систему оценки в своей игре она хороша лишь как пособие для начинающих. Большую часть психологических приемов игры в дро-покер я сформулировал, ежедневно обсуждая их с Джоном. Такой интенсивный обмен мнениями привел к тому, что наши стили игры стали схожи. Арт (известный в Гардене под прозвищем ASQ), собрал большое количество информации о том, какова вероятность победы и поражения при розыгрыше конкретных карточных комбинаций. Обмениваясь с ним знаниями о тонкостях игры в покер, я почерпнул много полезной информации. Кроме того, мои попытки заглянуть в самые темные уголки теории игры в покер позволили мне работать в тесном контакте с такими суперзвездами дро-покера, как Стив Штейнкамп, Виктор Резник, Стив Маргулес и Рик Грейдер.

В некоторых играх требуется сочетать логику, математику и психологию. Приведу пример: вы сделали сэндбэг, имея пару шестерок и тройку на пятой позиции. Дилер вступил в борьбу за пот. Вам кажется, что у него слабая рука, но вы не подметили подтверждающих это телодвижений. Вы делаете колл и прикупаете одну карту. Ваш противник обменивает три карты. Вы уверены, что у вас лучшая комбинация. Вы перетасовываете свои карты, не вскрывая ту, которую обменяли, всячески демонстрируя, что вы за ней ныряли. Противник делает чек-блайнд. Вы делаете ставку и продолжаете перетасовывать карты. В этой ситуации вы добились колла на вашу ставку без риска, что противник сделает рэйз, если у него триплет. Ему кажется, что вы хотите собрать флеш, и он не станет поднимать ставку, не имея законченной комбинации. Он сделает колл в надежде, что вы не купили нужную карту. (Создалась ситуация, если говорить в двух словах, обусловленного выбора: либо вы удачно нырнули за картой, либо нет).

Другой пример: допустим, вам удалось собрать фулл-хаус, и вы убеждены, что у противника тройка. После того, как вы обменяли две карты, он начнет сомневаться, стоит ли ему делать бет. Последнее, чего вы хотите, это чтобы он открыл свои карты, не делая ставку. Вам нужно действовать быстро, чтобы не позволить ему передумать. Как? Вы хватаете достаточное количество фишек, чтобы сделать колл, и угрожающе сжимаете их в руке. Вы можете сказать: "Я думаю, у тебя ничего нет, и, скорее всего, я сделаю колл!" Ему не хватает именно этого толчка. Он едва ли не с вызовом поставит свои фишки в банк. Он не уверен, сделаете вы колл или же нет. Он хочет, чтобы вы уравняли ставку, потому что вы практически заявили ему, что не сможете побить его тройку. К несчастью, он слишком поздно понял, что вы сделаете рэйз...

 


Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 104 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: И его друг ШОРТИ | ДИСЦИПЛИНА | ТУРНИРЫ | СТРЕМИТЕСЬ ПОБЕДИТЬ ЭЛЕГАНТНО | Quot;БЕЗУМНЫЙ МАЙК" КАРО | ВВЕДЕНИЕ | ВЫБОР ПАРТНЕРОВ ДЛЯ ИГРЫ | КАКИЕ СДАЧИ ИГРАТЬ? | МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К НАЧАЛЬНЫМ СТАВКАМ | ИМИДЖ ИГРОКА |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПСИХОЛОГИЯ И ПСИХО-СТРАТЕГИЯ| СИТУАЦИЯ ОБУСЛОВЛЕННОГО ВЫБОРА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)