Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила игры

Читайте также:
  1. A. Различаем правила и стратегии.
  2. A. Различаем правила и стратегии.
  3. I . Правила для барабанщиков, горнистов, сигналистов и горно-флейтистов
  4. А. Д. То есть получается, что дольше жили те, кто выполнял правила?
  5. Базовые правила переговоров
  6. Бухгалтерскую отчетность за 2012 год формируйте по правилам нового Закона о бухучете
  7. Великая женщина отправилась на покой

 

Игра состоит из игрового поля, 30 Карт Случая, 6 Карт Финала, 8 Суперпроектов, игровых денег, игрального кубика и 6 фишек.

На игровом поле находится Спираль Жизни (белые кружки), а также Путь Творчества и Развития (звездочки). Движение по Спирали Жизни по направлению к центру игры, которым является Счастливая Семья – это полуфинал, а движение по Пути Творчества и Развития – финал. Целью игры является максимальное улучшение среды обитания вокруг себя при помощи своих финансовых средств, создание счастливой семьи и реализование суперпроектов на пути к Новой Цивилизации.

Игра начинается с того, что игроки размещают свои фишки в начале Спирали Жизни. Двигаясь по этой спирали, игрок совершенствует среду обитания вокруг себя: делает чистыми воду и воздух, улучшает города и села, а также развивает такие свои способности, как скорость мысли, коллективный разум, восстанавливает родовую память, завоевывает народное уважение и обретает здоровье и красоту. Он осуществляет все это благодаря реализации соответствующих проектов во время своего хода. Игроки по очереди кидают кубик и делают ходы в соответствии с выпавшим на нем количеством шагов. К шагам, которые выпали на кубике, прибавляется количество шагов, которые дают отдельные проекты и Карты Случая. Во время хода игрок финансирует какой-либо один проект, выбранный им из 34 проектов, размещенных на игровом поле. Исключением являются ситуации, когда он попал на поле «Необитаемый остров» или получил Карту Случая, которая запрещает «строить» (финансировать) проекты или требует пропустить ход.

В игре есть два типа проектов: индивидуальные и коллективные. Коллективные проекты расположены в верхней части поля и соответствующим образом подписаны. Коллективный проект могут осуществить только два и более игроков. Участники коллективного проекта вносят каждый свою сумму (суммы могут быть неравными), но всегда получают равную прибыль и равные бонусы, указанные на карте данного коллективного проекта. Это принцип Разумной Экономики: от сотрудничества должны выигрывать все. Некоторые проекты удешевляют стоимость других или являются обязательным условием для покупки другого проекта. Например, проект «Родовая Аллея» доступен только после проекта «Родовое Поместье». Такие связанные между собой проекты находятся на игровом поле рядом, а желтые стрелки указывают последовательность их реализации. Рекомендуется, чтобы каждый игрок записывал на бумаге проекты, которые реализовал, так как некоторые из них дают бонусы, которые действуют в течении всей игры. Либо можно вырезать из цветной бумаги кружки под цвет фишек и размещать их на реализованных проектах. Например, если у игрока зеленая фишка, то он размещает зеленый кружок на каждом проекте, который реализовал. Каждый проект игрок можно реализовать только один раз, однако другие игроки могут реализовать тот же самый проект. Например, проект «Родовое поместье», как и любой другой индивидуальный проект, может реализовать каждый игрок, но коллективные проекты реализуются только один раз. Проекты приносят игроку доход, возможность вытянуть Карту Случая или дополнительные шаги. Доход игрок получает один раз, сразу же после реализации проекта. Пока другие игроки делают ходы, обдумайте, что вы будете финансировать, когда придет ваша очередь.

Проекты реализуются с помощью игровых денег под названием «эко», которые лежат возле игрового поля в Народном Государственном Банке. На каждый свой ход (как по Спирали Жизни, так и по Пути Творчества и Развития) игрок получает от Банка по 50 эко. Эти деньги нужно обязательно потратить в течение хода, иначе на следующем ходе они «сгорают» (исчезают). Доходы, полученные от реализации проектов не сгорают и их можно накапливать. Накопление 50 эко, которые выделяются игроку на каждый ход, становится возможно только после реализации проекта «Пруд» или «Родовое поместье». Обмениваться проектами нельзя, но можно передавать все деньги или часть их другим игрокам. Для победы старайтесь накопить денег, так как в финале вам придется «строить» Суперпроекты, а они намного дороже обычных проектов. Коллективные проекты дают больше дохода – учитесь сотрудничать для счастливой жизни.

Карты Случая (КС) лежат возле игрового поля в тщательно перемешанной колоде. КС игрок берет их из колоды, когда осуществляет проект с особой пометкой КС, или когда попадает на кружок в Спирали Жизни с соответствующей пометкой. Игрок обязан выполнить все условия, написанные на КС. Самая главная КС – это «Любовь», потому что только после нее можно осуществить проект Счастливая Семья, т.е. попасть в центр Спирали Жизни. А это, в свою очередь, является одним из условий победы. Поэтому если игрок дошел до центра Спирали Жизни «Счастливая Семья», но не вытащил КС «Любовь», то он не может зайти в центр, т.е. создать счастливую семью. В таком случае игрок должен ждать своего хода, реализовывая проекты с КС, чтобы попытаться вытянуть эту карту. В жизни Любовь вдохновляет человека и ускоряет все процессы вокруг него, поэтому КС «Любовь» дает игроку дополнительно 1 шаг на каждый ход по Спирали Жизни. В колоде содержится 6 КС «Любовь», чтобы каждый игрок смог получить свою карту и создать счастливую семью. После использования КС откладываются в сторону и далее не используются, пока колода не закончится. Тогда все КС снова перемешиваются и используются для продолжения игры. Исключением является только КС «Любовь», которая всегда возвращается в колоду, после чего она тщательно перемешивается. Любая КС действует со следующего хода игрока.

В игре существуют также Коллективные Карты Случая (ККС), т.е. КС, которые влияют на всех игроков. Если на коллективном проекте написано ККС, то КС берет тот игрок, который предложил осуществить коллективный проект. Если, например, он вытащил КС, которая дает доход 200 эко, то это значит, что каждый игрок получит по 200 эко. Если игрок вытащил карту, в которой фишку надо передвинуть на 5 полeй вперед по спирали, то, следовательно, все игроки ходят вперед.

Финишная тропа Путь Творчества и Развития идет от Счастливой Семьи к Новой Цивилизации. По ней игроки двигаются, реализуя Суперпроекты (СП). Когда первый игрок доходит до центра Спирали Жизни (Счастливой Семьи) и уже вытянул ранее КС «Любовь», он берет Карту Финала (КФ) и зачитывает вслух ее текст. В КФ написаны бонусы для всех игроков, а также условия победы: какие Суперпроекты нужно реализовать и какие дополнительные условия выполнить, чтобы победить. Условия в КФ действуют на всех игроков, даже на тех, которые еще не вышли в финал. Во время игры можно вытянуть только одну КФ.

Путь Творчества и Развития содержит отдельные поля, которые влияют на игрока. Они могут быть счастливыми: рождение детей или усыновление ребенка или несчастливыми: ошибка, ссора, необитаемый остров. Рождение или усыновление ребенка приравнивается к реализации одного СП. Если на СП написано «коллективный», то это значит, что его можно осуществить только вместе с другими игроками, которые вышли в финал и создали счастливую семью. Также в финале можно попасть на поле «Помощь (окажи помощь отстающему)» либо получить такое задание на одной их КФ. Такой помощью может быть, например, реализация коллективного проекта с минимальным вкладом отстающего игрока, финансирование одного, выбранного им проекта во время его хода или передача ему части своих денег.

Двигаясь по финальной дорожке, игрок может и дальше осуществлять индивидуальные либо коллективные обычные проекты (например, если ему не хватает денег). Стоит знать, что стоимость реализации некоторых СП может быть вчетверо меньше, если, например, игрок реализует сначала обычные пректы, вдвое уменьшающие стоимость некоторых СП, а потом реализует СП «Банк Экономики Разума».

Игрок, который первый выполнит все условия победы, указанные в КФ и дойдет до конца Пути Творчества и Развития, становится победителем. Это означает, что он создал Новую Цивилизацию, в которой обеспечены все условия для создания счастливой семьи, сохранения в ней любви и рождения здоровых, талантливых детей.

P.S. В игре может быть несколько победителей.

 

Copyright © by Игорь Мосулезный, Таня Шемякина, Оксана Сулименко, Аня Лузина, Маша Попова

Польская версия: Кшиштоф и Людмила Вальчак

Исключительное право на издание игры в Польше: Satja Juga

www. satja-juga.pl (сайт еще не работает)

 


Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
IV. Зміст діяльності психологічної служби| Десятки тисяч українських абітурієнтів налаштувалися вступати у польські виші, а заразом шукати щастя в Євросоюзі.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)