Читайте также: |
|
прохождения этапов Открытого городского конкурса «Служу России»
17 февраля - ВОЕННО-ТАКТИЧЕСКАЯ ИГРА «Лазертаг»
Военно-тактический симулятор боевых действий с применением современных технологий. Время проведения игры «Лазертаг» будут скорректировано в зависимости от количества команд, подавших заявки на участие в конкурсе. Место проведения: Сысольское шоссе,27 Лазертаг клуб «Полигон11», тел.: 558-566.
18 февраля - «ВОЕННО-СПОРТИВНАЯ ИГРА С ВЫПОЛНЕНИЕМ НОРМ ГТО»
Основные положения:
Команда состоит из 8 человек. Начало соревнований: 11.00 час. Место проведения: ГПОУ «СЦБТ» (спортивный зал, тир и аудитории).
Порядок старта определяется по предварительной жеребьёвке. Все команды стартуют одновременно. Команды двигаются от станции к станции согласно своего маршрутного листа и карты прохождения этапов. На станции команда выполняет задание судьи. Штрафы, полученные на станции, суммируются. Общее время затраченное на прохождение этапов не учитывается, но на этапах имеется контрольное время (далее - КВ). Место команды в общем зачете определяется по наименьшей сумме мест, занятых командой во всех этапах игры. За невыполнение задания на этапе Военно-спортивной игры, команда занимает последнее место, с результатом: занятое место +5.
Возможные станции военно-спортивной игры:
1. «Автомат». На столе лежат макеты автоматов АК-74. По команде судьи, один участник из команды подходит и разбирает, а затем собирает автомат. Выполнив задание, он передает эстафету следующему участнику. Таким образом испытание проходит вся команда. Упражнение продолжается до тех пор, пока не будет выполнено полностью правильно. Также возможна разборка и сборка магазина автомата. КВ = 6 мин.
2. «Спасатель». включает в себя 2 этапа участвуют 8 человек.
- Каждый участник самостоятельно выполняет тест по медицине из теории правил дорожного движения. Правильный ответ – 1 балл, неверный – 0 баллов.
- Вся команда получает необходимый инвентарь (носилки, бинты) и карточку на которой указана травма бойца. Команда выбирает исполняющего роль «раненого», делает ему перевязку, укладывает на носилки, проносит его вокруг фишки и возвращается обратно. Фиксируется правильность и качество перевязки. За правильное выполнение задания на этапе команда получает от 0 до 5 баллов. КВ = 6 мин.
Травмы, указанные в карточках:
- перелом предплечья
- перелом голени
- ранение в голову
- перелом позвоночника
3. «Времена». На данном испытании команда получает 2 бланка. Первый - опросный лист с тестовыми вопросами из истории России и российской символики, на которые предложены несколько вариантов ответов, один из которых правильный. Задача команды – выбрать верный вариант ответа. Правильный ответ – 1 балл, неверный – 0 баллов. На втором бланке указаны воинские звания. Необходимо нарисовать соответствующие ему погоны в имеющемся контуре. Правильный ответ – 5 баллов, неверный – 0 баллов. КВ = 6 мин.
4. «Поляна заданий» включает в себя 3 этапа. На поляне заданий участвуют 8 человек. Каждый участник самостоятельно выполняет одно задание на каждом этапе. КВ = 6 мин.
Правильный ответ на каждом этапе – 1 балл, неверный – 0 баллов
Этапы:
- Вязка одного туристского узла: прямой, академический, шкотовый, проводник, восьмёрка, ткацкий, грейпвайн, встречный.
- Подача сигнала с помощью аварийного знака. Участник вытягивает карточку с определением знака и рисует его.
- Зарисовка топографического знака. Участнику необходимо нарисовать топографический знак по вытянутой карточке.
5. «Морзянка». Для прохождения этого этапа участникам понадобится знание азбуки Морзе. Один человек из команды получает зашифрованное слово и карточку с алфавитом и знаками кода Морзе. Задача участника как можно быстрее «передать» слово остальной команде при помощи фонарика. Испытание считается пройденным, как только команда отдаёт ведущему записку с правильно разгаданным словом. Выполняется упражнение при полной тишине! За невыполнение задания на этапе, команда занимает последнее место. КВ = 6 мин.
6. «Спасение утопающих». Создание ситуации спасения пострадавшего на воде с помощью спасательного жилета, круга и «спасательного конца Александрова». Испытание проходит вся команда. КВ = 6 мин.
7. «Сапер». На этапе всей команде необходимо разминировать макет взрывного устройства. Для выполнения задания команде нужно ввести шифр для деактивации.Разгадать шифр помогут задания на этапе. Неординарное мышление, внимательность и умение разгадывать головоломки и логические цепочки помогут Вам. За невыполненное задание команда штрафуется 2 (двумя) минутами.
8. «Челночный бег». 4 х 15 метров. Этап проходит вся команда, последовательно. Первый участник начинает упражнение. Выполнив последний отрезок передает эстафету следующему участнику коснувшись любой части тела. Таким образом испытание проходит вся команда. Упражнение продолжается до тех пор, пока не будет выполнено полностью правильно.
8. «Прыжок в длину с места». Прыжок выполняется в длину с места толчком двумя ногами (см). Этап проходит вся команда, последовательно. У каждого участника 2 (две) попытки. Лучший результат идет в зачет.
9. Подтягивание из виса (для юношей), с упора (для девушек) на перекладине (кол-во раз). Этап проходит вся команда, результаты участников суммируются и выводится общий результат.
10. Наклон вперед из положения стоя с прямыми ногами на гимнастической скамье (см). Этап проходит вся команда, результаты участников суммируются и выводится общий результат.
11. «СТРЕЛЬБА ИЗ ПНЕВМАТИЧЕСКОЙ ВИНТОВКИ, ПИСТОЛЕТА И АРБАЛЕТА»
От команды участвует 3 человека. Порядок старта определяется по предварительной жеребьёвке
Стрельба производится из пневматической винтовки, пистолета и арбалета. Участникам стреляющим из «пневматики» необходимо поразить мишень №8, №9, расстояние до мишеней 10 метров. 2 пробных выстрела 3 зачетных. Участник стреляющий из арбалета стреляет по мишени для арбалета, диаметр = 29 см. 2 пробных выстрела 3 зачетных. Результаты зачетных выстрелов суммируется и выводится общий результат. КВ = 10 мин.
«СМОТР СТРОЯ И ПЕСНИ». КВ – 10 мин.
Участвует команда в полном составе (9 человек).
Последовательность выполнения элементов:
1. Команда выходит в колонну по два на строевую площадку.
2. Командир останавливает отделение, поворачивает лицом к принимающему и докладывает о готовности к проведению соревнования.
3. Отделение отвечает на приветствие.
4. Командир командует «Вольно!», «Разойдись» и даёт команду на построение в одну шеренгу.
5. Отделение выполняет повороты направо и налево по одному разу, кругом два раза.
6. Отделение выполняет размыкание и смыкание отделения;
7. Отделение выполняет расчёт на первый-второй.
8. Отделение выполняет перестроение из одношереножного строя в двухшереножный и обратно.
9. Командир строит отделение в колонну по два.
10. Отделение исполняет строевую песню.
11 Отделение выполняет воинское приветствие в движении.
12. Принимающий подаёт команду «Вольно», командир её дублирует и уводит отделение со строевой площадки.
Примечание: Все команды и действия должны выполняться в соответствии со Строевым Уставов ВС РФ. Данная последовательность выполнения команд обязательна.
Кроме вышеуказанных элементов судьями оцениваются:
- внешний вид участников команды;
- дисциплина строя;
- действия командира.
19 февраля - Показательные лучные бои «Переsтрелка»
Лучные бои «Переsтрелка» - применение стрелковых навыков из лука, для игры используются специальные стрелы с мягкими наконечниками, которые не оставляют ни синяков, ни ушибов. Система жеребьевки и сетка игр будет определена в зависимости от количества команд, заявившихся для участия в игре. Тел. 57-81-90
Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ОРГАНИЗАТОРЫ | | | Любые из оказываемых ниже услуг |