Читайте также: |
|
Даний модифікатор застосовується для створення тіл обертання, спіралей, пружин, різьби тощо.
Основні налаштування модифікатора малюнок 5.
Мал. 5 |
1 – налаштування осі обертання.
2 – кут обертання, градація сегментів при створенні тіла обертання.
3 – крок спіралі.
4 – автоматичний перерахунок векторів нормалі кожного многокутника.
5 – кількість повторень.
Вправа 1. Створення пружини.
1. Створюємо переріз пружини. Додаємо коло (Add®Mesh®Circle), повертаємо його навколо осі Oy на 90° (зелена вісь у вікні 3D перегляду), масштабуємо до необхідних користувачу розмірів та зміщуємо на -1 одиницю по осі y. (мал. 6).
2. Зміщуєте центральну точку об’єкта у початок координат, попередньо розмістивши там 3D курсор, а потім виконуєте команду Object®Transform®Origin to 3D Cursor.
3. Наступним етапом застосовуємо модифікатор Screw. Виділяємо коло, переходимо у вікно властивостей, закладка Modifiers, команда Add Modifier та із списку вибираємо модифікатор Screw.
4. Встановлюємо наступні параметри: Axis: Z (Примітка: для того щоб ця команда спрацювала слід натиснути Ctrl+A та вибрати команду Rotation, для синхронізації локальної та глобальних систем координат); Angel: 360°; Screw: 2,5; галочка Calc Oder; Iteration: на вибір користувача. Результат малюнок 7.
Мал. 6 |
Мал. 7 |
Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Совместимость с приложениями | | | Коротко об Organo Gold |