|
Джойстик — незаменимое устройство ввода в области компьютерных игр (рис. 6.3, а).
Создавался джойстик для использования на специальных военных тренажерах и обычно имитировал устройство управления какой-либо военной техникой.
Цифровые джойстики, как правило, применяются в игровых приставках и в игровых компьютерах.
Любой джойстик состоит из двух элементов: координатной части — ручки или руля, перемещение которой меняет положение виртуального объекта в пространстве, и функциональных кнопок.
Число кнопок может быть от трех до восьми, и большинству из них, кроме главной кнопки «Огонь» или гашетки, можно в зависимости от игры присваивать разные значения: смена оружия, коробка скоростей и т.д.
Для ПК в качестве устройства ввода (управления) в основном Применяются аналоговые джойстики. Использование цифрового джойстика требует установки в компьютер специальной карты или применения переходника с одного разъема на другой. Аналоговый джойстик имеет существенное преимущество перед цифровым. Цифровой джойстик реагирует в основном на положение управляющей ручки (влево, вправо, вверх, вниз) и статус кнопки «огонь». Аналоговые джойстики регистрируют минимальные движения ручки управления, что обеспечивает более точное управление.
Новые модели дорогих джойстиков имеют своеобразную «обратную связь»: при использовании их для «стрельбы» ручка дает эффект «отдачи», какая бывает у настоящего оружия. Некоторые модели обладают ощутимым сопротивлением, имитирующим управление настоящим летательным аппаратом и позволяющим более точно регулировать перемещение виртуального объекта.
Лидерами рынка джойстиков в России являются фирмы Quick Shot и Genius.
Контрольные вопросы.
1. В чём заключалась необходимость появления манипулятора мышь?
2. Какие существуют виды манипуляторов мышь по принципу действия?
3. Какие основные элементы входят в конструкцию оптико-механической мыши?
4. Какими способами осуществляется организация взаимодействия Мышь-Компьютер? Типы интерфейсов.
5. В чем преимущества и недостатки оптической мыши по сравнениюс оптико-механической?
6. Каковы назначение и принцип действия трекбола?
7. Для чего используют джойстик? Принцип его действия..
Тема 6.3. Сканеры
План
1. Принцип действия и классификация сканеров
2. Фотодатчики, применяемые в сканерах
3. Типы сканеров
4. Цветные сканеры
5. Аппаратный и программный интерфейсы сканеров
6. Характеристики сканеров
Сканер (Scanner) — устройство ввода в ЭВМ информации в виде текстов, рисунков, слайдов, фотографий на плоских носителях, а также изображения объемных объектов небольших размеров. Сканер представляет собой периферийное устройство, основным элементом которого является фотодатчик, предназначенный для фиксирования количества отраженного света в каждой области оригинала.
Метод, на котором основаны современные сканеры, заключается в последовательном, точка за точкой, фиксировании изображения и преобразовании его в электрический сигнал. Этот метод использовался при передаче фотографических изображений по телеграфу еще в 1850 г. Первый черно-белый сканер был создан в 1863 г., а цветной — в 1937 г.
Сканирование представляет собой цифровое кодирование изображения, заключающееся в преобразовании аналогового сигнала яркости в цифровую форму. Такое получение цифрового изображения оригинала для ввода в компьютер называют оцифровкой (Digitizing). В процессе оцифровки изображение разбивается на элементарные частицы — пикселы, каждому из которых соответствует определенный код яркости и цветового оттенка.
Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 125 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Некоторые примеры беспроводных клавиатур | | | Фотодатчики, применяемые в сканерах |