Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Конфигурация

Читайте также:
  1. конфигурация каналов двигателя ЗМЗ 406 –в соответствии с требованиями омологации № 7 0003
  2. Конфигурация промышленного и тестового стендов.

Для нормальной работы звуковой карты как элемента ПК необходимо грамотно установить ее параметры: номер линии прерываний (IRQ), адрес порта ввода-вывода (I/O) и канал DMA (Direct Memory Access – Канал прямого доступа к памяти). Пример стандартных значений этих параметров для звуковой карты Sound Blaster Pro приведен в таблице.

I/O IRQ DMA
     

Чаще всего настройка этих параметров производится автоматически, средствами ОС.

Почти все звуковые карты оснащены усилителем низкой частоты, имеющим мощность 2 – 4 Вт (у стерео 2x2 и 2x4 Вт). Благодаря наличию соответствующего разъема на карте к ней можно подключить или головные телефоны, или стереофонические акустические системы. Имея мощную звуковую карту (с 16-разрядным представлением данных и частотой дискретизации 44,1 кГц) и привод CD-ROM, вы сэкономите на проигрывателе компакт-дисков, поскольку привод CD-ROM в PC обеспечивает точно такие же характеристики воспроизводимого звукового сигнала, как и отдельный проигрыватель аудиокомпакт-дисков.

Практически на любой звуковой карте находится разъем для подключения джойстика (игровой порт – Game). Это 15-контактный штекер типа SUB-D.

Два игровых порта в одной системе не могут быть активны. Если вы хотите подключить к компьютеру два джойстика, то сделайте это с помощью Y-образного разветвителя (переходника) – каждый игровой порт рассчитан на подключение двух джойстиков.

Шлем виртуальной реальности – это интегрированная среда виртуальной реальности, включающая в себя модель мира, вычислительное устройство, сенсоры, устройство вывода для звука и видео.

Для создания виртуальной реальности используются следующие эффекты:

1) трехмерное видео;

2) квадрофоническое или стереозвучание;

3) отслеживание движений и жестов пользователя для приведения их в соответствие с законами искусственного мира;

4) изоляция от влияния реальной окружающей среды.

Программное обеспечение в виртуальной реальности работает в цикле:

1) датчики собирают входящие данные;

2) изменяется расположение и состояние объектов, включая пользователя;

3) создается исправленная версия изображения;

4) производится вывод результатов.

Чем выше производительность компьютера, тем быстрее сменяются циклы, тем больше ощущается реальность движения.

Для получения стереоизображения для каждого глаза используется свой дисплей. Чтобы снизить стоимость аппаратуры, некоторые производители применяют один дисплей, который одновременно выдает изображение для обоих глаз. При этом каждый глаз оснащен разными фильтрами. Фильтр не пропускает изображение, предназначенное для другого глаза.

Программы виртуальной реальности отличаются тем, что они могут обрабатывать данные сенсоров движения и “вызывать” побочные эффекты. Некоторые пользователи испытывают тошноту и головокружение. Это происходит из-за противоречий между зрительными и звуковыми эффектами. Плохо влияют предметы, которые человек видит боковым зрением и которые не относятся к сцене. Кроме этого могут появиться сонливость, ощущение дискомфорта. Это происходит оттого, что мозг пытается приспособиться к искаженной обстановке.

Киберкостюм — это устройство для выдачи тактильных импульсов и отслеживания перемещения конечностей. Обычно используется совместно со шлемом.

Модем

Локальная сеть обычно строится на каналах, которые создаются под эту сеть. При создании глобальных сетей нет возможности прокладывать для каждой такой сети новые специальные каналы связи, соединяющие ЭВМ, удаленные друг от друга на тысячи километров. Поэтому в подобных сетях используют телефонные линии связи, которые к моменту появления первых глобальных сетей уже опутали весь земной шар. Однако телефонные линии не рассчитаны на передачу цифровых сигналов, с которыми работает ЭВМ. Использование этих линий в глобальных сетях стало возможным благодаря применению специальных устройств – модемов, необходимых компонентов любой глобальной сети.

Итак, модем — это устройство сопряжения ЭВМ с телефонной линией, восприни-


мающее сигналы от компьютера и преобразующее их в пригодную для телефонной сети форму, и наоборот. Термин “модем” (modem) является аббревиатурой от мо дулятор / дем одулятор (mo dulator / dem odulator).

По конструкции модемы делятся на 2 вида: внешние и внутренние.

Внутренний модем имеет вид платы, встраиваемой внутрь системного блока персональной ЭВМ в один из разъемов системной платы. Внешний модем представляет собой отдельный аппарат, подключаемый с одной стороны к одному из СОМ-портов ПЭВМ, а с другой — к телефонной сети.

Свойства модемов определяются большим числом специфических характеристик, которые так или иначе отражаются в его маркировке.

Скорость передачи — это одна из основных характеристик модема, которая выражается количеством бит информации, передаваемых им за 1 с (обозначается, как уже отмечалось, в бит/с). Различные типы модемов обладают разной скоростью. Но в сети допускается использование любых типов модемов благодаря тому, что каждый из них способен, как правило, определять скорость модема, с которым он связывается. Передача данных в итоге идет на меньшей из двух скоростей его собственной и другого модема.

Скорость модема определяется поддерживаемым им линейным протоколом. Протокол можно сравнить с языком, на котором договариваются беседовать друг с другом два модема при установке связи. Модемы с протоколом V.34 обладают скоростью передачи 33 600 бит/с (bps), V.92, х2 и k56flex — 57 600 бит/с. Протокол V.92 поддерживает скорость 57 600 бит/с, но эта скорость только в сторону абонента, а от абонента скорость передачи вдвое ниже.

Коррекции ошибок модемом. Этим свойством обладают модемы с маркировкой V.42 и MNP4. При передаче данных могут возникать ошибки; например, вследствие помех в телефонной сети. Для защиты данных от ошибок применяется метод так называемого помехоустойчивого кодирования. Такое кодирование выполняет модем-передатчик. Если модем-приемник обнаруживает ошибку в сообщении, то он посылает модему-передатчику сообщение об этом, и передача неверно переданной порции данных повторяется.

В модемах последних моделей (V.34) заложена возможность тестирования линии связи перед передачей данных и в зависимости от ее состояния изменения величины пакета данных и скорости передачи. В результате значительно возрастает надежность процесса передачи данных.

Сжатие передаваемых данных выполняется с целью уменьшения времени их передачи. Наличие такого свойства отражается в маркировке модема символами V.42bps или MNP5. Сжатие данных напоминает сжатие файлов программами-архиваторами. Однако если партнером «сжимающего» модема является «несжимающий», то вся передача данных будет осуществляться без сжатия.

Перечисленные выше модемы, называются звуковыми (ТЧ-канальными) и предназначены для сопряжения ЭВМ с низкоскоростными телефонными каналами. Кроме них, существуют «широкополосные» модемы, работающие на высокоскоростных телефонных, спутниковых и оптоволоконных каналах связи. Парк таких модемов в мире в настоящее время составляет не менее 30 % от числа всех используемых.


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: История развития универсальных ЭВМ и их характеристики | Мониторы | Жидкокристаллические дисплеи | Модульный принцип конфигурации ПК | Жесткий диск | Видеокарта (видеоадаптер) | Внешние устройства ПЭВМ | Принтеры. Матричные, струйные и лазерные принтеры | Сравнительные характеристики принтеров | Устройства ввода информации |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сканеры и их устройство. Виды сканеров и их характеристики| Организация дисковой памяти

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)