Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мутанты

Развитие игрока / Рейтинг / Ранг

14.1. Концепция игры аналогична различным РПГ-играм с нелинейным сюжетом и открытым игровым миром, так называемый free2play. Для тех, кто не разбирается поясним: вы вольны делать, что хотите, идти куда хотите. Выполнять квесты, собирать и продавать артефакты, грабить или работать на благое дело, решать лишь вам.
За каждую выполненную миссию, убитого сталкера, победе на «Арене» и общей разницы игровой валюты на начало и конец игры Вам будет начисляться "сталкерский рейтинг». В зависимости от рейтинга и Вам будет даваться "ранг" ("новичок", "сталкер", "опытный сталкер", "ветеран", "мастер"). Чтобы получить ранг "Ветеран" и "Мастер" кроме набора рейтинга нужно будет дополнительно сделать некоторые миссии.
Начиная с этой игры торговцы будут выкупать у вас лишь то на чем есть чек их группировки, поэтому например прибор с чеком ученых бесполезно будет продавать военным, они попросту его не купят.
14.2. Ранг "Новичок" (рейтинг 0) - старт из "Жилухи", потом из "Деревни сталкеров", разрешено оружие* только пистолет, дробовики и ружья отечественного и иностранного производства, АК-серия, костюм Кожаная куртка (можно просто старую серую или зеленую) + ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! синие джинсы
14.3. Ранг "Сталкер" (рейтинг от 1 до 1000) - старт из "Деревни сталкеров" потом "АТП" на выбор, разрешено любое отечественное оружие кроме пулеметов, гранатометов и снайперских винтовок, иностранные дробовики и пистолеты, разрешены костюмы "Кожаная куртка", "Кожаный плащ", Комбинезон сталкера "Заря".
14.4. Ранг "Опытный Сталкер" (рейтинг от 1000, участие минимум в 2 играх проекта) - старт из "Деревни сталкеров", "АТП", "Бара", "Свалки" или "Базы Свободы" на выбор, разрешены костюмы "Кожаная куртка", "Кожаный плащ", Комбинезон сталкера "Заря", "Экзоскелет" (только при использовании пулемета или гранатомета и предварительному согласованию с организаторами), ССП-99М, «СЕВА».
14.5. Ранг "Ветеран" (уточняется)
14.6. Ранг "Мастер" (уточняется)
14.7. НПС получают ранг в зависимости от сценария

Мутанты

15.1Мутантом считаются НПС (псевдогиганты, кабаны, плоть, снорки, бюреры, контролеры, изломы, химеры и кровососы) одетые в антуражный костюм либо игроки после тяжелых ранений отыгрывающие «Зомби».
15.2 Мутанты бессмертны, но могут быть временно оглушены.
Поэтому разрешено стрелять по монстрам для игрового оглушения и дальнейшего убийства ножом.
ПОМНИТЕ! Что стрельба в пару стволов по отыгрывающему роль монстра, категорически не приветствуется!
*Мы рекомендуем вам стрельнуть разок, другой для острастки и желательно в землю. Хороший монстр и так добросовестно отыграет оглушение
15.3. Зомби
ЗОМБИ МОЖЕТ СТАТЬ ЛЮБОЙ ИГРОК, ПОПАВ В ПОЛЕ ВЫЖИГАТЕЛЯ МОЗГОВ или во власть КОНТРОЛЕРА (зеленый можный фонарь засветивший любую вашу точку) (РАДАР – деревья обътянутые зеленым скотчем ближе 5 метров от Вас – мощное ПСИ), либо после временной смерти. Отыгрыш до первой смерти или 20-30 минут.
Шатается его неприкаянная душа по зоне. Обычно медлительны, вялы и не сообразительны. Могут достаточно резко напасть при сближении с целью. Убивают двумя касаниями ножа. Стреляют от бедра (НЕ ПРИЦЕЛЬНО)
*Убиваем ножом либо гранатой
*Одно или несколько попаданий (по желанию зомби) оглушают зомби на 10 секунд, после чего он встаёт и продолжает двигаться дальше.
15.4. Снорк
Проворные твари! Перемещаются группами по две-три особи. Отлично чуют человека на расстоянии. Нападают на жертву в прыжке и убивают двумя касаниями!
*Убиваем только ножом (2 удара вскользь) либо гранатой
*Одно или несколько попаданий в ГРУДЬ ИЛИ ЖИВОТ, оглушают снорка на 30 секунд, после чего он встаёт и продолжает двигаться дальше.
15.5. Излом
На вид обычный сталкер, может попросить еды или сигаретку, может даже помочь (у него всегда есть важная информация), но не в коем случае не оборачивайтесь к нему спиной - гипертрофированная огромная рука убивает одним касанием!
*Убиваем только ножом (2 удара) либо гранатой
*До 3-х попаданий в любую часть тела, оглушают излома на 30 секунд (корчится от боли, но не нападает), после 30 секунд встаёт и продолжает двигаться дальше, очередь оглушает на минуту, более 3-х попаданий оглушают излома на минуту после чего он встаёт и продолжает двигаться дальше

15.6. Бюрер
Толстячёк в балахоне. Бросается тяжёлыми предметами, которые при попадании в жертву убивают ее!
*Убиваем ножом (2 удара), несколькими очередями или гранатой
*Одно или несколько попаданий в спину злят бюрера но не оглушают

 

15.7. Контролёр
Издалека может быть похож на обычного человека, остерегайтесь!
При приближении данного вида монстров в вашей голове вы услышите характерный мерзкий звук на грани ультразвука (а может и нет), это показатель ментального воздействия контролера. Контролер может брать под управление не больше 5 человек днем и 7 человек ночью. Берет под управление посредством указания рукой на человека и (или) засвета зеленым фонарем. Зона взятия под контроль ограничена 5-15 метрами.
*Убиваем ножем (2 удара) или 2 гранатами
*Стрелковое оружие оглушает но ненадолго, но если будете стрелять из далека и из снайперской винтовки, то есть шанс убить его.

15.8. Кровосос
Страшная тварь, ростом с человека и огромными ручищами. Глаза ночью горят белым.
*Убиваем только ножом (3 удара) или гранатой
*Стрелковое оружие бесполезно!

15.9. Псевдогигант
Огромный каплеобразный монстр до 2-х метров. Для передвижения и атаки использует так называемые «руконоги», всегда атакует в лоб. Довольно живуч. Атакует либо подойдя вплотную, либо «хлопая» гипертрофированной конечностью о землю, создавая локальную ударную волну. Предположительно, является бесполым существом., убивает всех на своем пути при приближении 10 метров
*убивается ТОЛЬКО 5 гранатами
*Стрелковое оружие и нож бесполезно!

15.10. Кабан
Одно из многочисленных животных Зоны, подвергшееся воздействию аномальной энергии, после Второй катастрофы на ЧАЭС. В отличии от плоти, не так сильно мутировали, однако сильно увеличились в размерах. В зависимости от территории внешний облик кабанов может меняться, но повадки остаются прежними. Крупные мутанты могут представлять серьезную опасность даже для опытных и хорошо вооружённых сталкеров, дотрагиваясь бивнями или лапами убивает
*убивается только гранатой или дробовиком (несколько выстрелов)
*Стрелковое оружие (кроме дробовика) и нож бесполезно!

После оглушения любой мутант падает и лежит около 3 минут, если у него есть отторгаемые части тела – выкидывает, либо пока игрок не отойдет минимум на 10 метров, потом оживают и пытается забрать свои части тела обратно, ну и отыгрывают снова свою роль.
После смерти от мутанта игрок отыгрывает смерть за это время мутант может его обыскать и забрать еду, но не более 2-х вещей в одни лапы.

16. Игровые персонажи
16.1. Это мастера игры, монстры, персонажи локаций, спец.персонажи!!!
Все они - актеры и играют для ВАС, проявляйте уважение и будьте вежливыми, только тогда вам ответят взаимностью!
16.2. Мастера смертны по общим правилам боёвки
16.3. После убийства мастер не общается и не ведёт торговую деятельность в течении 20 минут.
16.4. Мертвый мастер сам отдаст вам отчуждаемое имущество, заранее подготовленное для этого.
*За порчу игрового оборудования, имущества игровых мастеров, инвентаря, экспозиции места (его антуражного облика) - штраф в размере стоимости испорченного имущества и БАН с проекта!

17. Окна
17.1. У нас действует правило закрытых окон. То есть: если окно закрыто полиэтиленом, то в него нельзя стрелять! То есть вообще нельзя, даже если очень хочется! Приравнивается к порче игрового имущества.

18. И еще раз отдельно о том, чего делать нельзя.
18.1. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
18.2. Запрещается брать чужое оружие (только с целью отъема шаров) и вещи во внутренних карманах без разрешения владельца.
18.3. На игре запрещены приемы рукопашного боя, защита стрелковым оружием от ударов холодного оружия, штыковые атаки и удары прикладом. Запрещено использование в качестве игрового оружия предметов, не оговоренных в настоящих правилах.
18.4. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 150 м/с шаром 0,2 грамма.
18.5. Запрещается одновременно подрывать игровую пиротехнику, находящуюся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
18.6. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя, пинать ногами, разбивать камнями или иными предметами инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
18.7. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен.
18.8. Запрещено надевать на игровой территории противогазы и маски со стеклами (без замены с выполнением пункта 3.5.).
18.9. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений.
18.10. Запрещается установка на игровой территории колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
18.11. Запрещено использование на игровой территории автотранспортных и других подобных средств без разрешения организаторов.
18.12. Запрещается наносить удары холодным оружием в непоражаемую зону.
18.13. Запрещено намеренное использование игрового оружия против некомбатантов.
18.14. Запрещено метание имитации холодного оружия в игрока или закрепление холодного оружия на стрелковом (штык).
18.15. Все стрелковое оружие должно быть укомплектовано механическими магазинами (механы). Бункерные магазины (бункеры), выглядящие как обычные магазины, ЗАПРЕЩЕНЫ. К игре будут допущены бункеры соответствующего вида (C-mag, короб, барабан, удлиненные магазины для РПК-74) только для пулеметов.
18.4. Одиночкам запрещается использовать свои шары без предварительного согласования с организаторами.
18.15. Запрещено спорить с организаторами во время игры.

Важно играть в свое удовольствие, ведь хорошую игру делают не организаторы, а хорошие антуражные игроки.

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Глава 25| Виготовлення приладу для демонстрації утворення кольорової гами світла шляхом накладання променів різного кольору

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)